menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Мятежные кочевники (Расколотая империя) / Постройки / Хозяйство (дубильня)
Хозяйство (дубильня) Мятежные кочевники (Расколотая империя)Мятежные кочевники (Расколотая империя) Кожа Level 1

Хозяйство (дубильня)

Утомительное дело - обработка кожи, но для военных нужд оно просто необходимо.

Люди начали использовать шкуры для защиты и в качестве одежды примерно тогда же, когда начали ловить и убивать животных - то есть, если верить археологам, еще в палеолите. Потом животных стали разводить, и шкур стало еще больше. Шкуры начали дубить, что позволяло получить более прочную кожу. Чем только шкуры ни обрабатывали - от коры деревьев до фекалий и мозгов скота. Дубление кож считалось зловонным, грязным и даже ядовитым процессом, поэтому дубильщиков чаще всего изгоняли на окраины города. Однако после дубления кожу можно было использовать для изготовления мехов для воды, сумок, сапог, доспехов, сандалий, башмаков, ножен и сбруи, а также многих других полезных вещей. Из телячьих или козьих шкур с помощью извести получали пергамент.

Кожа

Хозяйство (дубильня)
Хозяйство (дубильня)
(barb_leather_1)
Кожа Level 0
Селение (открытая дубильня)
Селение (открытая дубильня)
(barb_leather_2)
Кожа Level 1
Городок (кожевник)
Городок (кожевник)
(barb_leather_3)
Кожа Level 2
Паг (искусный кожевник)
Паг (искусный кожевник)
(barb_leather_4)
Кожа Level 3
Хозяйство (дубильня)

Building Name

Хозяйство (дубильня)

Level Name

barb_leather_1

Building Chain

Кожа

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

Доход от ремесел (производство): 100 (this_building)
Доход от ремесел (производство): +5% (все регионы)
Рост за ход: +1 (this_province)
Кожи: 40 (this_building)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook