menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Фракия (Ярость Спарты) / Постройки / Городок (ферма с ирригацией)
Городок (ферма с ирригацией) Фракия (Ярость Спарты)Фракия (Ярость Спарты) Зерно Level 3

Городок (ферма с ирригацией)

"Мы не можем перенести усадьбу к реке... Давайте приведем реку к усадьбе".

Пища, как и вода - одна из основных потребностей человека. Когда основой рациона населения является хлеб, жизненно важно наладить его бесперебойное производство. В древнем мире урожай часто оказывался под угрозой из-за засухи, наводнений или военных действий. Сохраняя излишки зерна после особенно хороших урожаев, государство не только обеспечивало собственную безопасность, но и могло помочь другим государствам - превратив таким образом зерно в важный дипломатический инструмент. В результате, разумеется, за контроль над хранилищами зерна постоянно шла внутренняя политическая борьба. Яркой иллюстрацией значения зернохранилищ служат макеты амбаров, обнаруженные в захоронениях их владельцев.

Зерно

Хозяйство (зерновые поля)
Хозяйство (зерновые поля)
(barb_grain_1)
Зерно Level 0
Селение (зерновая усадьба)
Селение (зерновая усадьба)
(barb_grain_2)
Зерно Level 1
Городок (ферма с ирригацией)
Городок (ферма с ирригацией)
(barb_grain_3)
Зерно Level 2
Паг (зерновое поместье)
Паг (зерновое поместье)
(barb_grain_4)
Зерно Level 3
Городок (ферма с ирригацией)

Building Name

Городок (ферма с ирригацией)

Level Name

barb_grain_3

Building Chain

Зерно

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2600

Require Technology

Крупные защитные сооружения
Крупные защитные сооружения

Effects

Пища: 3 (все регионы в соседних провинциях)
Пища (все регионы в этой провинции): 3 (regions_in_this_province)
Доход от земледелия (сельское хозяйство): 80 (this_building)
Доход от земледелия (сельское хозяйство): +40% (regions_in_this_province)
Рост за ход: +3 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook