요새화된 정착지
강한 부족은 강한 집을 가질 자격이 있다.야만족 사회가 발전함에 따라 더 많은 사람들을 수용하기 위한 더 큰 정착지의 필요성이 증가했습니다. 이것은 언덕 꼭대기, 절벽 또는 강둑과 같은 자연 방어력을 가진 지역에 건설되는 경향이 있는 요새화된 정착지로 이어졌습니다. 이들은 돌이나 나무 방어벽으로 요새화되어 부족의 더 작은 정착지와 구별되었습니다. 일부 역사가들은 요새 추가가 방어적인 결정이 아니라 실제로 위신의 문제였다고 주장합니다. 부족은 이러한 요새화된 정착지를 두 개 이상 가질 수 있었고 그 크기는 상당히 다양했습니다. 율리우스 카이사르는 갈리아인을 연구하고 그들의 요새화된 정착지를 '오피둠'이라고 명명하면서 크기가 다른 것이 각 부족 내의 위계를 보여주는 것 같다고 언급했습니다.
주도
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정착지
(barb_city_1) 주도 Level 0 |
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Building Name 요새화된 정착지 |
Level Name barb_city_2 |
Building Chain 주도 |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 2700 |
Effects
식량 -1 (this_region)
모든 자원으로부터의 부 +8% (regions_in_this_province)
자급자족으로부터의 부 300 (this_building)
턴당 성장 +5 (this_province)
턴당 공공 질서 +2 (this_province)
[표시되지 않음] 정착지 간 도로 레벨을 조절합니다 (this_region)
((표시되지 않음)) (this_region)[표시되지 않음] 정착지에 8m 벽 (야만인)의 존재를 식별하는 데 사용됩니다 (this_region)
국경 너머 시야 +12 (this_region)Provides Garrison Army
Recruitable Units
| Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 1 |
근접 보병 / 창병 / (Cel_Levy_Freemen) 징집 자유민 영광과 지위를 얻을 기회는 이들을 맹렬한 상대로 만든다. |
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| 160 | 210 | 210 | 12 | 22 | 15 | 55 | 45 | 50 | 30 | |||||||||
| 2 |
투사 보병 / 투사 보병 / (Cel_Slingers) 켈트식 투석병 전투의 영광을 갈망하는 이 투석병들은 매우 효과적인 척후병이다. |
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| 120 | 280 | 280 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 25 | 45 | 25 | |||||
| 3 |
투사 보병 / 투사 보병 / (Cel_Youths) 켈트 청년병 이 젊은이들은 자신들의 지위를 높이고 경험을 얻기 위해 전투를 추구한다. |
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| 120 | 320 | 320 | 32 | 80 | 7 | 7 | 20 | 24 | 15 | 32 | 40 | 45 | 20 | |||||
| Disqus |
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