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Colonie citoyenne Maurétanie (Empire divisé)Maurétanie (Empire divisé) Petite colonie Level 2

Colonie citoyenne

« Là, à l'ombre... c'est le meilleur endroit pour un temple de Jupiter. »

Partout où ils allèrent, les Romains ne se contentèrent pas de conquérir, ils s'installèrent et construisirent des communautés. Ils utilisaient la pierre et la brique pour implanter des colonies durables. Ils développaient des colonies à partir de petits villages et hameaux, dont certains existaient déjà, et elles devinrent des centres administratifs et commerciaux régionaux. Les villes provinciales ou « civitates » ainsi planifiées étaient construites sur un plan en damier et entourées de murs de pierre pour plus de protection. Les « vici », plus petits, étaient moins formels et se développaient souvent à proximité des camps militaires romains pour fournir aux soldats le confort et les plaisirs de leur terre natale.

Petite colonie

Village
Village
(3c_rome_town_1)
Petite colonie Level 0
Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
(3c_rome_town_civil_2)
Petite colonie Level 1
Ville civile
Ville civile
(3c_rome_town_civil_3)
Petite colonie Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(3c_rome_town_civil_4)
Petite colonie Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
(3c_rome_town_farm_2)
Petite colonie Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(3c_rome_town_farm_3)
Petite colonie Level 2
Colonia agricole
Colonia agricole
(3c_rome_town_farm_4)
Petite colonie Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(3c_rome_town_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(3c_rome_town_trade_3)
Petite colonie Level 2
Colonia commerciale
Colonia commerciale
(3c_rome_town_trade_4)
Petite colonie Level 3
Colonie citoyenne

Building Name

Colonie citoyenne

Level Name

3c_rome_town_civil_2

Building Chain

Petite colonie

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

-1 de nourriture (this_region)
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Infanterie numide
160 Infanterie numide
Infanterie numide
(3c_Num_Numidian_Infantry)
Infanterie de lanciers
120 Javelots numides
Javelots numides
(3c_Num_Numidian_Javelinmen)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Infanterie numide
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Num_Numidian_Infantry)
Infanterie numide
Les guerriers numides incarnent depuis la nuit des temps le fléau des Européens.
160 280 280 13 20 11 64 15 45 30
2
120 Frondeurs numides
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Num_Numidian_Slingers)
Frondeurs numides
Impossible de se dérober aux yeux acérés du frondeur dans les sables arides du désert.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
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