Казармы моряков
Морская пехота не знает отдыха.Могучий флот обеспечил морское превосходство Рима. В первые годы империи Средиземное море стали с любовью называть Mare Nostrum или «Наше море». В течение II века н. э. римские корабли оставались почти без дела. Если флоту и приходилось вступать в бой, то почти всегда лишь для поддержки сухопутных войск. Ситуацию резко изменил разразившийся в III веке кризис. Внутренняя нестабильность разрывала империю на части, саксы устраивали набеги на побережье Британии, а готы пересекали Черное море и предавали огню и мечу южные владения. За время долгого бездействия командование римского флота утратило сноровку, и варвары-мародеры нанесли флоту ужасные потери, уничтожив большую его часть. Было совершенно ясно: чтобы противостоять будущим вторжениям, необходимо нанимать должным образом подготовленные команды.
Обучение морскому делу
|
Building Name Казармы моряков |
Level Name 3c_rome_navalbuff_2 |
Building Chain Обучение морскому делу |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1200 |
Effects
Атака в ближнем бою у всех корабельных экипажей после найма: +10% (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)Защита в ближнем бою у всех корабельных экипажей после найма: +10% (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Боевой дух всех корабельных экипажей после найма: +6% (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Пища: -2 (this_region)
Общ. порядок за ход: -2 (this_province)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|