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Camp permanent Palmyre (Empire divisé)Palmyre (Empire divisé) Militaire (recrutement) Level 4

Camp permanent

La légion est une machine bien huilée, prête à faire la guerre à tout moment.

Au cours de ses nombreuses conquêtes, l'armée romaine s'est allègrement appuyée sur la rapidité avec laquelle elle pouvait établir un camp capable d'assurer le repos et la sécurité de ses soldats. Les tribus barbares étant incapables ne serait-ce que d'approcher un tel niveau d'organisation, les Romains bénéficiaient d'un avantage conséquent au combat, puisque leurs troupes étaient systématiquement mieux préparées physiquement grâce aux bienfaits d'un repos dans un camp fortifié. L'emplacement du camp se devait d'être choisi avec méticulosité : il fallait s'assurer qu'il n'était pas trop vulnérable tout en garantissant un accès à un point d'eau. Des arpenteurs étaient ainsi chargés de repérer le terrain et de dessiner les plans pour que l'on ordonne ensuite aux légionnaires d'ériger les défenses et de planter les tentes. Si certains camps n'étaient que très éphémères car désertés dès le lendemain, d'autres étaient constamment occupés du fait de leur position stratégique. On leur donnait le nom de « castra stativa », ce qui signifie, ô surprise, « camp permanent ». Leurs fortifications étaient alors continuellement améliorées au point d'en faire des forteresses des plus imposantes.

Militaire (recrutement)

Champ de Mars
Champ de Mars
(3c_rome_military_1)
Militaire (recrutement) Level 0
Caserne des cohortes
Caserne des cohortes
(3c_rome_military_2)
Militaire (recrutement) Level 1
Caserne de la légion
Caserne de la légion
(3c_rome_military_3)
Militaire (recrutement) Level 2
Caserne de cavalerie
Caserne de cavalerie
(3c_rome_military_cavalry_4)
Militaire (recrutement) Level 3
Camp permanent
Camp permanent
(3c_rome_military_infantry_4)
Militaire (recrutement) Level 3
Camp permanent

Building Name

Camp permanent

Level Name

3c_rome_military_infantry_4

Building Chain

Militaire (recrutement)

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3000

Require Technology

Vexillationes
Vexillationes

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)

Provides Garrison Army

120 Archers hamiens
Archers hamiens
(3c_Pal_Hamian_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Piquiers impériaux
Piquiers impériaux
(3c_Pal_Imperial_Pikemen)
Infanterie de piquiers
160 Garde du palais palmyrénienne
Garde du palais palmyrénienne
(3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard)
Infanterie de lanciers
160 Piquiers
Piquiers
(3c_Rom_Pikemen)
Infanterie de piquiers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Chameaux en armure
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Pal_Armoured_Camels)
Chameaux en armure
Ces lanciers à dos de chameaux peuvent briser les lignes ennemies et perturber la cavalerie ennemie à cause de leur puanteur !
80 820 820 36 20 35 42 70 85 60
2
80 Archers à cheval en armure
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Pal_Armoured_Horse_Archers)
Archers à cheval en armure
Cette cavalerie bien équipée est capable de harceler les lignes adverses et d'essuyer les tirs ennemis occasionnels.
80 660 660 35 125 6 13 36 24 14 13 40 80 50
3
160 Piquiers en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (3c_Pal_Armoured_Pikemen)
Piquiers en armure
Désormais équipée d'armures, la phalange de piquiers est devenue pratiquement indéfectible.
160 740 740 39 24 9 33 70 55 60
4
160 Bretteurs en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Pal_Armoured_Swordsmen)
Bretteurs en armure
Ces guerriers bardés d'armure sont aussi dangereux au cœur de la mêlée qu'à portée de javelot.
160 750 750 38 40 32 60 70 60 45
5
80 Lanciers à chameau
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Pal_Camel_Spearmen)
Lanciers à chameau
Les chameaux et les lances forment une combinaison mortelle.
80 400 400 28 25 25 50 25 85 40
6
120 Archers hamiens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Pal_Hamian_Archers)
Archers hamiens
Les arcs composites syriens sont réputés les meilleurs du monde.
120 620 620 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
7
120 Tirailleurs lourds palmyréniens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Pal_Heavy_Palmyrene_Skirmishers)
Tirailleurs lourds palmyréniens
Malgré l'encombrement de leur armure, ces hommes à l'endurance exceptionnelle harcèlent et leurrent sans relâche les ennemis.
120 600 600 41 80 8 10 28 35 12 41 70 55 60
8
160 Piquiers impériaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (3c_Pal_Imperial_Pikemen)
Piquiers impériaux
Seuls les hommes les plus compétents sont hissés au statut « impérial ».
160 1200 1200 49 28 13 43 90 60 70
9
80 Cataphractaires palmyréniens
Cavalerie / Cavalerie de choc / (3c_Pal_Palmyrene_Cataphracts)
Cataphractaires palmyréniens
Blindés comme des tortues, braves comme des lions, armés de lances aussi pointues que des dards de guêpes...
80 1060 1060 38 25 70 31 95 100 60
10
160 Cohortes palmyréniennes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Pal_Palmyrene_Cohors)
Cohortes palmyréniennes
Cette unité basique de combat palmyrénienne sert loyalement sa reine.
160 680 680 42 25 16 50 75 55 55
11
80 Lanciarii palmyréniens
Cavalerie / Cavalerie de choc / (3c_Pal_Palmyrene_Lanciarii)
Lanciarii palmyréniens
La charge d'un lancier envoie voltiger les ennemis, le plus souvent en plusieurs morceaux.
80 360 360 36 25 52 16 35 70 35
12
160 Légionnaires palmyréniens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Pal_Palmyrene_Legionaries)
Légionnaires palmyréniens
Les familles prospères veillent à l'équipement de leurs soldats.
160 820 820 50 20 18 53 75 60 65
13
80 Cavalerie légionnaire palmyrénienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Pal_Palmyrene_Legionary_Cavalry)
Cavalerie légionnaire palmyrénienne
Le soutien de la cavalerie est vital pour le travail de l'infanterie, même dans les légions.
80 620 620 30 25 26 30 70 80 45
14
160 Garde du palais palmyrénienne
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard)
Garde du palais palmyrénienne
Sélectionnés pour leurs hauts faits militaires, ils incarnent les défenseurs les plus pugnaces de Palmyre.
160 1120 1120 60 29 22 59 90 65 70
15
120 Tirailleurs palmyréniens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Tirailleurs palmyréniens
Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.
120 260 260 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
16
160 Lanciers palmyréniens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Pal_Palmyrene_Spearmen)
Lanciers palmyréniens
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.
160 460 460 24 25 26 55 70 50 50
17
120 Peltastes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Pal_Peltasts)
Peltastes
Grâce à leur maestria des techniques en mêlée, ces tirailleurs forment des unités éminemment versatiles au combat.
120 420 420 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
18
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Pal_Slingers)
Frondeurs
Entre les mains d'un frondeur aguerri, une vulgaire pierre se métamorphose en projectile du calibre d'un javelot.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
19
160 Légionnaires vétérans palmyréniens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Pal_Veteran_Palmyrene_Legionaries)
Légionnaires vétérans palmyréniens
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 1050 1050 58 29 22 57 100 65 70
20
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Pal_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
21
160 Piquiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (3c_Rom_Pikemen)
Piquiers
Une phalange armée de longues piques représente une énorme menace.
160 500 500 34 24 7 25 65 55 45
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