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Camp permanent Bretagne (Empire divisé)Bretagne (Empire divisé) Militaire (recrutement) Level 4

Camp permanent

La légion est une machine bien huilée, prête à faire la guerre à tout moment.

La grandeur de l'armée de Rome reposait sur son entraînement, ses tactiques et l'esprit du peuple.

Avant la deuxième guerre samnite en 315 av. J.C., les Romains combattaient en formation phalange. Comme les Romains subissaient de lourdes pertes sur les terrains difficiles, un système de manipules plus manœuvrable fut adapté des tactiques samnites. Trois divisions remplacèrent la phalange au combat : les jeunes hastati au front, les principes expérimentés sur la ligne principale, et enfin, les triarii vétérans à l'arrière.
Ce système tactique servait bien Rome, jusqu'à ce que de nouveaux ennemis et de nouvelles réalités économiques les affaiblissent. Le consul Caius Marius apporta de grands changements lorsqu'il réforma l'armée romaine toute entière, en créant ce que l'on considère maintenant comme la légion romaine « classique » qui sert de force de combat de base. Son système s'avéra extrêmement efficace et fut adopté par des générations de chefs. Ce furent les légions de Caius Marius qui s'en allèrent à la conquête du monde connu...

Militaire (recrutement)

Champ de Mars
Champ de Mars
(3c_gallicemp_military_1)
Militaire (recrutement) Level 0
Caserne des cohortes
Caserne des cohortes
(3c_gallicemp_military_2)
Militaire (recrutement) Level 1
Caserne de la légion
Caserne de la légion
(3c_gallicemp_military_3)
Militaire (recrutement) Level 2
Camp permanent
Camp permanent
(3c_gallicemp_military_infantry_4)
Militaire (recrutement) Level 3
Camp permanent

Building Name

Camp permanent

Level Name

3c_gallicemp_military_infantry_4

Building Chain

Militaire (recrutement)

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3000

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers en armure
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Rom_Armoured_Archers)
Archers en armure
Libérés de l'épouvante des flèches ennemies, les archers se cristallisent sur la précision de leurs tirs.
120 550 550 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
2
160 Cohortes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Cohors)
Cohortes
La base d'une armée.
160 680 680 47 34 14 48 75 55 50
3
160 Cohorte d'evocati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte d'evocati
L'expérience du combat est une arme à part entière.
160 890 890 61 35 15 48 90 60 60
4
160 Piquiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (3c_Rom_Pikemen)
Piquiers
Une phalange armée de longues piques représente une énorme menace.
160 500 500 34 24 7 25 65 55 45
5
160 Légionnaires romains
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Roman_Legionaries)
Légionnaires romains
L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.
160 850 850 59 34 15 48 80 60 60
6
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Rom_Slingers)
Frondeurs
Entre les mains d'un frondeur aguerri, une vulgaire pierre se métamorphose en projectile du calibre d'un javelot.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
7
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
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