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Cale sèche Garamantes (Empire divisé)Garamantes (Empire divisé) Port Level 4

Cale sèche

Le lieu de naissance de la flotte où l'on planifie la maîtrise des mers.

Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.

La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.

Port

Port
Port
(3c_east_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(3c_east_port_fish_2)
Port Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(3c_east_port_fish_3)
Port Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(3c_east_port_fish_4)
Port Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(3c_east_port_military_2)
Port Level 1
Port militaire
Port militaire
(3c_east_port_military_3)
Port Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(3c_east_port_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(3c_east_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(3c_east_port_trade_3)
Port Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(3c_east_port_trade_4)
Port Level 3
Cale sèche

Building Name

Cale sèche

Level Name

3c_east_port_military_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5700

Require Resource

Bois
Bois

Require Technology

Achitecture navale épique
Achitecture navale épique

Effects

-8 de nourriture (this_region)
210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

120 Tétrère (assaut) - Bretteurs numides
Tétrère (assaut) - Bretteurs numides
(3c_Num_Assault_Trieres)
Navire de mêlée
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs numides
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs numides
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs numides
(3c_Num_Missile_Trieres)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dière (assaut) - Infanterie numide
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Num_Assault_Dieres)
Dière (assaut) - Infanterie numide
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les guerriers numides incarnent depuis la nuit des temps le fléau des Européens.

60 310 310 566 6 13 20 11 64 15 45 30
2
80 Hémiolia (pillage) - Javelots numides
Navire léger / Navire lance-missiles / (3c_Num_Assault_Hemiolia)
Hémiolia (pillage) - Javelots numides
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs peuvent harceler la ligne de combat ennemie ou garder à distance leurs homologues ennemis.

80 440 440 467 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
3
120 Tétrère (assaut) - Bretteurs numides
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Num_Assault_Trieres)
Tétrère (assaut) - Bretteurs numides
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les guerriers africains n'ont aucun mal à assimiler le maniement de l'épée.

120 680 680 890 6 30 34 24 45 55 60 35
4
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs numides
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Num_Missile_Trieres)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs numides
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Impossible de se dérober aux yeux acérés du frondeur dans les sables arides du désert.

80 530 530 758 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
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