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Militärpier Armenien (Geteiltes Imperium)Armenien (Geteiltes Imperium) Hafen Level 2

Militärpier

Wo sich Kriegsschiffe sammeln und Armeen den Weg zu Eroberung und Beute einschlagen.

Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff. Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.

Hafen

Hafen
Hafen
(3c_east_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(3c_east_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(3c_east_port_fish_3)
Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
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Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
(3c_east_port_military_2)
Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(3c_east_port_military_3)
Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
(3c_east_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
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Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(3c_east_port_trade_3)
Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(3c_east_port_trade_4)
Hafen Level 3
Militärpier

Building Name

Militärpier

Level Name

3c_east_port_military_2

Building Chain

Hafen

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Require Technology

Fähige Schiffsbauer
Fähige Schiffsbauer

Effects

-1 Nahrung (this_region)
70 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Angriffs-Diere - Östliche Speerkämpfer
Angriffs-Diere - Östliche Speerkämpfer
(3c_Arm_Assault_Dieres)
Nahkampfschiffe
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Persische Plänkler
Verfolgungs-Trihemiolia - Persische Plänkler
(3c_Arm_Pursuit_Trihemiolia)
Geschossschiffe
80 Überfall-Hemiolia - Persische Plänkler
Überfall-Hemiolia - Persische Plänkler
(3c_Arm_Raiding_Hemiolia)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Östliche Speerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Arm_Assault_Dieres)
Angriffs-Diere - Östliche Speerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.

60 310 310 566 6 13 25 11 34 45 45 25
2
60 Feuertopf-Diere - Östliche Speerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Arm_Fire_Pot_Dieres)
Feuertopf-Diere - Östliche Speerkämpfer
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.

60 360 360 566 6 13 25 11 34 45 45 25
3
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Persische Plänkler
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (3c_Arm_Pursuit_Trihemiolia)
Verfolgungs-Trihemiolia - Persische Plänkler
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Plänkler sind perfekt dafür geeignet, Feinde vor einem großen Angriff zu frustrieren.

100 580 580 650 7 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
4
80 Überfall-Hemiolia - Persische Plänkler
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (3c_Arm_Raiding_Hemiolia)
Überfall-Hemiolia - Persische Plänkler
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Plänkler sind perfekt dafür geeignet, Feinde vor einem großen Angriff zu frustrieren.

80 450 450 467 6 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
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