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Königliche große Stadt Nabatäa (Geteiltes Imperium)Nabatäa (Geteiltes Imperium) Provinzhauptstadt Level 2

Königliche große Stadt

Ein Handels-, Politik- und militärisches Machtzentrum, das der Bevölkerung Ruhm bringt.

Die Städte der Antike entstanden an leicht zu verteidigenden Orten und dort, wo es viele Ressourcen gab. An Flussübergängen, Häfen und natürlichen Handelsrouten wuchsen große Bevölkerungen heran.

Eine Stadt entwickelte sich über einen langen Zeitraum und oft wurde die Architektur früherer Zivilisationen integriert. Im Jahre 305 v. Chr. weitete die Stadt Seleukia eine existierende Stadt am Westufer des Flusses Tigris aus. In den folgenden Jahrhunderten machte sie den großartigen hellenischen Städten Konkurrenz. Geplante Expansion war oft auf Stadtgebiete von hohem Status beschränkt: Paläste, Tempel und öffentliche Bereiche. Der Rest drängte sich im verfügbaren Platz innerhalb der Mauern zusammen. So entstanden prächtige Gebäude unmittelbar neben Elendsvierteln.

Provinzhauptstadt

Stadt
Stadt
(3c_east_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Königliche große Stadt
Königliche große Stadt
(3c_east_city_royal_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Königleiche Kerta
Königleiche Kerta
(3c_east_city_royal_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Königliche Karka
Königliche Karka
(3c_east_city_royal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Große Satrapen-Stadt
Große Satrapen-Stadt
(3c_east_city_satrap_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Satrapen-Kerta
Satrapen-Kerta
(3c_east_city_satrap_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Satrapen-Karka
Satrapen-Karka
(3c_east_city_satrap_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Königliche große Stadt

Building Name

Königliche große Stadt

Level Name

3c_east_city_royal_2

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

+2 östlicher kultureller Einfluss (this_region)
-1 Nahrung (this_region)
+8 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 Verarmung (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arabische Speerträger
120 Arabische Speerträger
Arabische Speerträger
(3c_Ara_Arabian_Javelinmen)
Geschossinfanterie
120 Arabische Steinschleuderer
Arabische Steinschleuderer
(3c_Ara_Arabian_Slingers)
Geschossinfanterie
160 Arabische Speerkämpfer
160 Arabische Speerkämpfer
Arabische Speerkämpfer
(3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Speerinfanterie
160 Arabische Schwertkämpfer
Arabische Schwertkämpfer
(3c_Ara_Arabian_Swordsmen)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arabische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Ara_Arabian_Slingers)
Arabische Steinschleuderer
Ein einziger Stein reicht, um dem mächtigsten Krieger den Tod zu bereiten.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
160 Arabische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Arabische Speerkämpfer
Mit Silber lässt sich die Tücke der Wüste kaufen, und eine gewisse Vertrautheit mit dem Speer.
160 180 180 13 25 11 49 45 45 30
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