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Räuberhafen Gotische Heuchler (Geteiltes Imperium)Gotische Heuchler (Geteiltes Imperium) Hafen Level 4

Räuberhafen

„Wir werden sie lehren, das Wasser zu fürchten!“

Die keltische Vorstellung vom Jenseits war die eines Paradieses, in das sie nach ihrem Tod gelangten. Viele Mythen und Legenden beschreiben es als Insel, und viele Erzählungen handeln davon, wie die Toten über den Horizont hinausgehen. Der byzantinische Philosoph Prokopios von Caesarea beschrieb den Glauben der gallischen Stämme und berichtet, dass dieses Jenseits westlich von Britannien - dem heutigen Großbritannien - liegt. Prokopios zufolge glaubten Gallier, die Seele würde nach dem Tod zur Küste reisen. Dort würde sie an die Türen von Fischersleuten klopfen und um die Überfahrt über das Meer bitten. Die Fischer würden dann die Seelen an ihr Ziel bringen und nach Hause zurückkehren, wobei sie die genaue Lage des Jenseits niemals preisgaben.

Hafen

Hafen
Hafen
(3c_barb_port_1)
Hafen Level 0
Fischerhütten
Fischerhütten
(3c_barb_port_fishing_2)
Hafen Level 1
Fischerdorf
Fischerdorf
(3c_barb_port_fishing_3)
Hafen Level 2
Fischereihafen
Fischereihafen
(3c_barb_port_fishing_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(3c_barb_port_military_2)
Hafen Level 1
Werft
Werft
(3c_barb_port_military_3)
Hafen Level 2
Räuberhafen
Räuberhafen
(3c_barb_port_military_4)
Hafen Level 3
Räuberhafen

Building Name

Räuberhafen

Level Name

3c_barb_port_military_4

Building Chain

Hafen

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5000

Require Resource

Bauholz
Bauholz

Require Technology

Schiffe in Klinkerbauweise
Schiffe in Klinkerbauweise

Effects

210 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)

Provides Garrison Army

80 Angriffsplünderer - Germanische Schar
Angriffsplünderer - Germanische Schar
(3c_Goth_Assault_Raider)
Nahkampfschiffe
100 Mittlerer Angriffsplünderer - Gotische Kriegsbande
Mittlerer Angriffsplünderer - Gotische Kriegsbande
(3c_Goth_Medium_Assault_Raider)
Nahkampfschiffe
80 Geschossplünderer - Germanische Werfer
80 Geschossplünderer - Germanische Werfer
Geschossplünderer - Germanische Werfer
(3c_Goth_Missile_Raider)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Angriffsplünderer - Germanische Schar
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Goth_Assault_Raider)
Angriffsplünderer - Germanische Schar
Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

Die Loyalität einer Kriegerbande gilt vor allen Dingen ihrem Häuptling.

80 390 390 29 26 22 48 40 50 30
2
120 Schwerer Plünderer - Gepanzerte germanische Schwertkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Goth_Heavy_Assault_Raider)
Schwerer Plünderer - Gepanzerte germanische Schwertkämpfer
Stabile Kriegsschiffe, die selbst die stürmischste See überstehen.

Stammeskrieger werden selten mit Rüstung gesehen. Aber wenn, ist es ein furchteinflößender Anblick.

120 1050 1050 1290 3 39 40 27 57 70 60 55
3
100 Mittlerer Angriffsplünderer - Gotische Kriegsbande
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Goth_Medium_Assault_Raider)
Mittlerer Angriffsplünderer - Gotische Kriegsbande
Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern.

Freundschaften, die im Krieg geschlossen wurden, sind nur schwer zu zerstören.

100 600 600 32 40 30 50 40 50 40
4
100 Mittlerer Geschossplünderer - Gotische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Goth_Medium_Missile_Raider)
Mittlerer Geschossplünderer - Gotische Bogenschützen
Die stabilen Kriegsschiffe können den Gegner auch auf stürmischer See bedrängen.

Jeder gute Bogenschütze glaubt, dass sein Pfeil ins Ziel trifft.

100 550 550 35 150 7 15 14 24 5 15 30 45 45
5
80 Geschossplünderer - Germanische Werfer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Goth_Missile_Raider)
Geschossplünderer - Germanische Werfer
Diese Schiffe beherbergen Bogenschützen an Bord, um gegnerische Besatzungen zu bedrängen.

Ein Hagel aus Steinen kann zu unvorsichtigen Entscheidungen führen.

80 460 460 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
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