Juwelier
Eine Demonstration persönlicher Macht, besser als ein Schwert.Barbarischen Stämmen wurden von zivilisierten Geistern unbändige Wildheit, Naturverbundenheit und Betonung visueller Eindrücke nachgesagt. Was von ihrem Schmuck erhalten ist, widerlegt dies nicht. Der aufwendige Stil der Latènezeit zeigt Flora und Fauna mit einer wilden, schlingenden Energie, von dem der unverkennbare Torques seinen Namen hat („torqueo“ ist lateinisch für „drehen“). Die Beliebtheit dieses Gegenstandes basiert auf seiner Bedeutung als Statussymbol in einer stark geschichteten Gesellschaft, die Wert auf Zurschaustellung legt.
Emaille-Techniken fand bei Barben derartigen Anklang, dass sie bald zu den weltbesten Produzenten wurden und ihr kunstvoller Schmuck begeisterte die ganze antike Welt.
Kriegerhütte
Building Name Juwelier |
Level Name 3c_barb_military_buff_gold_2 |
Building Chain Kriegerhütte |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 2300 |
Require Technology Verschärfte körperliche Ertüchtigung |
Effects
100 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)+10 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (regions_in_this_province)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Rang für Würdenträger bei der Rekrutierung (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2 Verarmung (this_region)
+10 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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