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Arcieri vichinghi WicingWicing Fanteria da tiro

Arcieri vichinghi

È la combinazione di precisione e manovrabilità a fare degli arcieri vichinghi dei nemici temibilissimi.

Per molti la parola "Vichingo" evoca scene di predoni dal mare che razziano e seminano il caos lungo le coste della Britannia negli ultimi secoli fino alla conquista normanna. Tuttavia, i Vichinghi non devono essere visti solo come saccheggiatori dissennati e assetati di sangue, ma piuttosto per ciò che erano davvero: all'inizio, dei razziatori dei mari che provenivano dalla Scandinavia e che avrebbero evitato lo scontro se ciò avesse comportato un guadagno veloce e, più avanti, dei migranti in cerca di nuove terre dove stabilirsi che fossero fonte di sostentamento e persino commercio. Certo, le prime scorrerie vichinghe in Britannia erano delle razzie veloci di obiettivi poco difesi ma molto ricchi, come chiese e monasteri, mentre negli anni seguenti i Vichinghi concentrarono le loro azioni nell'ottenere il controllo di terre per stabilircisi in modo permanente come re.

I Vichinghi erano giustamente conosciuti per la loro destrezza in guerra, in quanto usavano le cariche barbare tradizionali abbinate a tattiche di muri di scudi eseguite impeccabilmente. Benché il tiro con l'arco non fosse considerato una delle pratiche più "tipiche per un guerriero", era pur sempre una specialità scelta da alcuni per scopi bellici. La larga diffusione della caccia e la presenza in passato di arcieri romani in Britannia avevano reso nota questa disciplina, portando addirittura all'emergere di tattiche per i reggimenti di arcieri che variavano a seconda dei diversi gruppi. Spesso durante le battaglie, prima degli scontri di mischia iniziali, si assisteva a intervalli caratterizzati da scambi di raffiche di proiettili: le abilità degli arcieri potevano essere davvero determinanti per decidere le sorti della battaglia, come dimostrato dal successo dei reggimenti inglesi ad arco lungo più tardi nella Guerra dei cent'anni.

Arcieri vichinghi

Unit Name

Arcieri vichinghi

Main Unit Key

vik_archers

Land Unit Key

vik_archers

Naval Unit Key

vik_skeid_mis

Soldiers

80

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

200

Costo di reclutamento

200

Costi di mantenimento

50

Danno proiettili

28

├ Missile Weapon

vik_bow_levy

├ Projectile

vik_bow_levy_normal

├ Missile Damage

24

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

30

Precisione

15

Portata

150

Reload

35

Cadenza di tiro

3

Munizioni

14

Abilità CC

7

Danni CC

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Danni standard corpo a corpo

7

├ Danni da proiettili penetranti

2

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

2

Difesa CC

7

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_none

└ Scudo

0

Armatura

7

├ Armatura

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Corazza scudo

0

Salute

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

26

Abilità

No Ability

Attributi

  • [[col:yellow]]Resistenza alla fatica[[/col]]
    La fatica incide meno su questa unità.
  • [[col:yellow]]Nascondersi (foresta)[[/col]]
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • [[col:yellow]]Cecchino[[/col]]
    Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Potenzia
Required Technology Esperti della guerra a distanza Cost 150 Upgrade To Cacciatori vichinghi
Guarnigione Edifici
Arcieri vichinghi x 1 Pattuglie
Pattuglie
(vik_garrison_1)
Level 0
Sala lunga
Sala lunga
(vik_great_hall_1)
Level 0
Accampamento navale
Accampamento navale
(vik_longphort_1)
Level 0
Centro di scambi commerciali
Centro di scambi commerciali
(vik_market_1)
Level 0
Comunità monastica
Comunità monastica
(vik_monastery_1)
Level 0
Sala lunga della Montagna
Sala lunga della Montagna
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Sala di Offa
Sala di Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Rocca di Cashel
Rocca di Cashel
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Chiesa di San Ciarano
Chiesa di San Ciarano
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Chiesa di San Columba
Chiesa di San Columba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Chiesa di San Patrizio
Chiesa di San Patrizio
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Fazione Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 viking 2 0.15 1 2