

Kern
Hanno imparato a sopravvivere nella natura selvaggia, dunque questi uomini prospereranno a ogni costo.La parola in irlandese medio "ceithern", pronunciata "kern", si riferisce a un gruppo di combattenti che, insieme ai gallowglass, era una delle due componenti essenziali degli eserciti irlandesi medievali. Spesso combattevano come fanteria leggera e a volte come cavalleria leggera, ma il ruolo di un kern era fornire supporto di schermaglia alla fanteria pesante. Tuttavia, l'addestramento a loro fornito e i ruoli ricoperti dai kern alla fine dipendevano molto dalle necessità del proprio clan, e ciò non escludeva che dovessero affrontare scontri corpo a corpo. I kern erano i primi o gli ultimi a lanciare attacchi: grazie alla loro mobilità erano adatti a dare il via ad imboscate veloci, dopo le quali tornavano a nascondersi dietro ai gallowglass, mentre a battaglia inoltrata potevano facilmente abbattere le truppe in fuga.
Sul campo di battaglia, i kern indossavano un manto di cuoio leggero che permetteva loro di muoversi liberamente e con agilità. La lancia e il giavellotto erano alcune delle armi che potevano usare. Chi utilizzava i giavellotti poteva potenzialmente trafiggere gli scudi e le armature da lontano, ma questo vantaggio era controbilanciato dalla gittata ridotta e dai limiti dei danni inflitti rispetto agli arcieri normali, poiché un uomo era in grado di trasportare solo un certo numero di giavellotti alla volta. Il lancio del giavellotto era sicuramente un'abilità unica e si racconta che i Vichinghi più talentuosi erano in grado di afferrare le lance a mezz'aria per rilanciarle indietro!
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Unit Name Kern |
Main Unit Key iri_kerns |
Land Unit Key iri_kerns |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 80 |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 250 |
Costo di reclutamento 250 |
Costi di mantenimento 60 |
Danno proiettili 43 |
├ Missile Weapon vik_jav |
├ Projectile vik_javelin_normal |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 30 |
Precisione 36 |
Portata 80 |
Reload 50 |
Cadenza di tiro 4 |
Munizioni 7 |
Abilità CC 8 |
Danni CC 9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Danni standard corpo a corpo 7 |
├ Danni da proiettili penetranti 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
Difesa CC 23 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_small |
└ Scudo 15 |
Armatura 7 |
├ Armatura vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Corazza scudo 0 |
Salute 100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 28 |
Abilità
No Ability
Attributi
- [[col:yellow]]Resistenza alla fatica[[/col]]
La fatica incide meno su questa unità. - [[col:yellow]]Nascondersi (foresta)[[/col]]
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - [[col:yellow]]Terreno ininfluente[[/col]]
La riduzione della velocità in base al terreno non riguarderà questa unità. - [[col:yellow]]Cecchino[[/col]]
Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology ![]() ![]() | |
Potenzia | |
Required Technology ![]() ![]() |