Tahta Kernler
Topraksız üst sınıf için cirit atma becerisi, geçim sağlamak ve hayatta kalmak açısından çok önemlidir.Romalıların hükmettiği Britanya’nın sınırlarının hemen ötesinde olan orta çağ başları İrlandası için kanunsuz demek haksızlık olurdu. Fakat bir şekilde toprağa ve lordlara bağlı olmayan yerli Galliler, özellikle de savaşmaya meyillilerse, bazen dağlarda ve ormanlarda kaçak olarak yaşamaya başlardı. Bu savaşçılar ‘widcairn’ yani orman kernleri olarak bilinir ve yerleşik halklar onlardan hem korkar, hem de nefret ederdi. Ormanlardaki topraklarına adım atacak kadar talihsiz olan herkesten ihtiyaç duyduklarını alan zorlu savaşçılar, arazi ve hızlı pusu taktikleri konusunda bildiklerinden faydalanırdı. İrlanda’nın önde gelen genç ve eskiden soylu olan ateşli kişilerinin önderliğinde hareket ederlerdi. Bu kişilerin gösterişli yiğitlikleri ve toplumun saklı kısımlarına zorlanmalarına duydukları kin, takipçilerinin onları Robin Hood gibi görmesini sağlardı.
Toprak sahibi olmayan orman kernleri sırf yağma için savaşır ve yaşardı. Fırlatma mızrakları ya da ciritler de onların kullandıkları silahlardandı; saplamaya uygun çeşitleri fırlatmaya uygun olanlarından pek de farklı sayılmazdı. Cirit fırlatıcılarının üstünlüğü, zırh ve kalkanları uzak mesafeden delebilme kabiliyetleri olsa da, standart okçulara kıyasla bu üstünlükleri, menzillerinin kısalığı ve tek seferde taşıyabilecekleri cirit sayısının sınırlı olmasından dolayı pek de aşırı fayda sağlamazdı. Cirit fırlatmak gerçekten de çok özgün bir yetenekti ve iddia edilene göre en yetenekli Viking savaşçıları kendilerine fırlatılan ciritleri havada yakalayıp geldiği yere geri gönderebilirmiş!
Unit Name Tahta Kernler |
Main Unit Key iri_wood_kerns |
Land Unit Key iri_wood_kerns |
Naval Unit Key vik_curach_mis |
Soldiers 80 |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Özel Muharebe Maliyet 300 |
Yetiştirme Maliyeti 300 |
Bakım Masrafı 70 |
43 |
├ Missile Weapon vik_jav |
├ Projectile vik_javelin_normal |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 30 |
İsabetlilik 41 |
Menzil 80 |
Reload 55 |
Atış Oranı 4 |
Mühimmat 7 |
Yakın Muh. Yeteneği 8 |
9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Taban Yakın Muharebe Hasarı 7 |
├ Zırh Delici Hasar 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Süvarilere Karşı Saldırı 0 |
├ Fillere Karşı Saldırı 0 |
└ Piyadelere Karşı Saldırı 0 |
Hücum 2 |
23 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_small |
└ Kalkan 15 |
7 |
├ Zırh vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Kalkan Zırhı 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 30 |
Kabiliyetler
No Ability
Özellikler
- [[col:yellow]]Yorgunluğa Dirençli[[/col]]
Yorgunluk bu birimi daha az etkiler. - [[col:yellow]]Gizlenme (orman)[[/col]]
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - [[col:yellow]]Araziden Bağımsız[[/col]]
Arazinin sebep olduğu hız azalmaları bu birimi etkilemez. - [[col:yellow]]Siperci[[/col]]
Bu birim atış yaparken gizli kalır.
Güçler ve Zayıflıklar
No Strengths and Weaknesses