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艾爾巴弩手 諾森布勒諾森布勒 遠程步兵

艾爾巴弩手

弩相當適合狩獵,當獵物是敵軍士兵時更是如此。

一般認為在西元前五世紀時,希臘和中國同時發明了弩,早在大遷徙時期之前,各種不同的弩就已迅速流傳至歐洲各地。公元肇始之初,羅馬人已在戰場上使用由扭力彈簧驅動的巨大蠍弩及弩箭投擲器,在公元二世紀時則已訓練騎兵在戰場上使用手持的弩。最後,弩也傳播到了北歐及西歐的蠻族部落聯盟,蠻族將之與當時興起的長矛戰術合併運用,極為致命。同時,弩也成了大受歡迎的狩獵用武器。

弩的緣起是為了使一般的弓自動運作。運作的方式是將較短的箭水平擺放在箭筒或箭匣上,固定之後就能用棘輪機構拉入,產生的張力遠超過一個人徒手所能達到的程度。這代表弩穿透重鎧甲的能力遠勝以往的弓。此外,弓箭需要多年訓練和練習才能精通,但外行人只需要學一個星期就能嫻熟地使用弩。弩唯一的缺點是射速較低,但是弩能維持張力的時間也長得多,所以弩手往往具備充足的時間謹慎選擇並瞄準目標。由於這個原因,弩在古代和中世紀就相當於狙擊槍,效能無與倫比。

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艾爾巴弩手

Unit Name

艾爾巴弩手

Main Unit Key

sco_alban_crossbowmen

Land Unit Key

sco_alban_crossbowmen

Naval Unit Key

vik_birlinn_mis

Soldiers

80

Category

遠程步兵

Class

遠程步兵

Custom Battle Cost

300

Recruitment Cost

300

維持費

70

遠程傷害

38

├ Missile Weapon

vik_crossbow

├ Projectile

vik_crossbow_normal

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

27

└ Base Reload Time

43

射擊命中率

26

射程

125

Reload

35

射速

2

彈藥量

14

近戰技能

11

近戰傷害

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ 近戰基本傷害

7

├ 破甲傷害

2

├ Armour Piercing

No

├ 對騎兵攻擊力

0

├ 對象兵攻擊力

0

└ 對步兵攻擊力

0

衝鋒加成

3

近戰防禦

11

├ Base Defence

11

├ Shield

vik_none

└ 盾牌

0

護甲

7

├ 護甲

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ 盾牌護甲

0

生命值

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_med

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

士氣

45

Abilities

No Ability

Attributes

  • [[col:yellow]]抵抗疲勞[[/col]]
    疲勞較不影響此單位。
  • [[col:yellow]]隱蔽(森林)[[/col]]
    此單位可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • [[col:yellow]]無視地形[[/col]]
    此單位的速度不因地形而減慢。
  • [[col:yellow]]狙擊[[/col]]
    此單位可在射擊時保持隱蔽。

Strengths & Weaknesses

No Strengths and Weaknesses

勢力 Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 scottish 1 0.1 1 1