

Guardia del corpo reale
I più forti non combattono solo per sé stessi, ma anche per la propria terra e il proprio signore.Dopo che i Romani se ne andarono dalla Britannia, molte comunità dovettero organizzare i ruoli di comando, almeno in parte, per scopi bellici. In molti posti, la minaccia continua di un'invasione o di un'assimilazione da parte dei popoli ostili confinanti e in espansione significava che i collegamenti tra l'organizzazione sociale e quella militare erano stretti e determinanti, il che si rifletteva nella gerarchia. Ogni gruppo sociale o familiare doveva occuparsi delle proprie misure di sicurezza per difendere i propri diritti e interessi e lo stesso valeva per l'élite al comando. Il ruolo di re e capi era, soprattutto, di garantire la guida e il comando in guerra. In molte parti della Britannia, i comandanti di discendenza tribale si appoggiavano a sistemi basati sulla lealtà che concedevano ai guerrieri migliori le ricompense più ambite quando erano al servizio delle loro casate come compagni o guardie del corpo, ruolo che si estendeva anche al campo di battaglia. Questo sistema era presente anche nell'Irlanda celtica e in Scozia, dove comandanti militari governavano regni piccoli e in continuo cambiamento fiancheggiati da nobili e seguaci del re, che combattevano al loro diretto servizio. Benché i Gallesi fossero meno influenzati dal feudalesimo, anch'essi operavano secondo sistemi simili di "teulu", ossia le guardie del corpo personali dei principi e dei capotribù, che solitamente andavano in guerra insieme al gran numero di uomini liberi che componevano il grosso degli eserciti.
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Unit Name Guardia del corpo reale |
Main Unit Key eng_royal_bodyguard |
Land Unit Key eng_royal_bodyguard |
Naval Unit Key vik_draca |
Soldiers 100 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 1100 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 100 |
Abilità CC 50 |
Danni CC 42 |
├ Melee Weapon vik_sword_elite |
├ Danni standard corpo a corpo 36 |
├ Danni da proiettili penetranti 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 33 |
Difesa CC 90 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield vik_large |
└ Scudo 40 |
Armatura 32 |
├ Armatura vik_mail_heavy |
├ Armour Defence 32 |
└ Corazza scudo 0 |
Salute 100 |
├ Man Entity vik_inf_very_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 54 |
Abilità
Guardia del corpo reale- Castello di scudi
"Tenete giù la testa, ragazzi, tra poco le cose si faranno rischiose!"
Le unità non possono muoversi in questa formazione.
Attributi
- [[col:yellow]]Difesa esperta contro le cariche[[/col]]
L'attacco corpo a corpo e i danni causati da quest'unità migliorano contro le cariche dei nemici. - [[col:yellow]]Disciplinati[[/col]]
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - [[col:yellow]]Incoraggia[[/col]]
Questa unità fornisce un bonus morale agli alleati vicini. - [[col:yellow]]Nascondersi (foresta)[[/col]]
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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