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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Civil Tier 2 Arenas ¡Alentar a los hombres a luchar entre sí como deporte es una forma de hacerles progresar! Expandir o establecer más guarniciones te proporcionará más participantes para los eventos de la arena, lo que mejorará el nivel de habilidad marcial. |
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0 | False |
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Civil Tier 2 Herramientas Las herramientas son vitales para el progreso, pero su manufactura requiere un buen entendimiento de la metalurgia. Adquirir o mejorar las instalaciones del herrero ampliará nuestro conocimiento lo suficiente como para educar a fabricantes de herramientas. |
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0 | False |
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Civil Tier 2 Molinos Aprovechar la energía de los elementos para los procesos agrícolas e industriales solo es posible con molinos. Para conseguir más instalaciones en las que almacenar el grano necesitarás construir dichos edificios para poder procesarlo. |
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0 | False |
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Civil Tier 11 Alboroto Ninguna gran civilización llegó a ser así sin aplicar en primer lugar un estado de derecho. Adquirir o mejorar instalaciones que faciliten la administración de justicia nos otorgará renombre, ¡o al menos nos ayudará a mantener a la plebe bajo control! |
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0 | False |
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Civil Tier 11 Bibliotecas Los libros permiten proteger el conocimiento, pero son principalmente la responsabilidad de las instituciones religiosas. Adquirir o mejorar monasterios hará que el clero tenga suficientes personas disponibles para administrar bibliotecas. |
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0 | False |
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Civil Tier 11 Tabernas Las "public houses", comúnmente llamadas "pubs", ayudan a disminuir la brecha entre las clases sociales, pero los arrendadores de las tabernas prefieren llevar sus negocios a zonas más pobladas. Adquirir o mejorar mercados atraerá más gente a nuestras tierras. |
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0 | False |
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Civil Tier 12 Avances artísticos El ocio y las artes no solo deberían estar disponibles para unos pocos privilegiados. Animar a que el pueblo tenga pasatiempos como la música o el teatro hará que los habitantes estén más satisfechos. |
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0 | False |
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Civil Tier 12 Gravámenes reducidos La libertad de poder comerciar con productos y recursos es esencial para la prosperidad de todo reino. Reducir los gravámenes tanto de la exportación como de la importación hará que disminuyan las restricciones en el comercio, lo que beneficiará a la economía en general. |
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0 | False |
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Civil Tier 12 Líder Un liderazgo fuerte y estable no es posible sin un líder fuerte y estable. Instaurar una jerarquía, firmemente gestionada, por debajo de los que están al mando mantendrá a los nobles bajo control y reducirá las pérdidas por corrupción. |
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0 | False |
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Civil Tier 13 Aposentos de los eruditos Un testimonio escrito de la historia y las normas asegura una mejor visión de futuro y aprendizaje de la sociedad. Designar alojamientos para eruditos nos permitirá usar escribas para registrar todo ese conocimiento con tinta y pluma. |
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0 | False |
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Civil Tier 13 Ferias de mercado Cada oportunidad de aumentar la actividad comercial debería ser explotada para asegurar la prosperidad financiera del pueblo. Decretar el establecimiento de ferias de mercado por todo el territorio impulsará enormemente nuestra economía. |
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0 | False |
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Civil Tier 13 Líder honorable Todo extranjero pacífico que respete las leyes locales debería ser considerado un igual. Decretar el trato justo de todos los visitantes que cumplan las leyes de nuestras tierras aumentará nuestra posición respecto a otros reinos. |
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0 | False |
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Civil Tier 14 Libertad comercial El objetivo principal de todo mercader es aumentar sus beneficios, algo conocido como ánimo de lucro. Eliminar los límites en el número de comerciantes que vendan el mismo producto alentará la competencia y ayudará a nuestros mercados. |
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0 | False |
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14 | ![]() |
Civil Tier 14 Diezmos Nada en este mundo es seguro, salvo la muerte y los impuestos. Introducir un sistema de diezmos en nuestras tierras que recoja una pequeña cantidad de la producción, ingresos y cosechas del pueblo hará crecer nuestras arcas. |
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0 | False |
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Civil Tier 14 Música eclesiástica La música y el canto son formas de conseguir que la gente se sienta más cercana a Dios, mejores incluso que el tradicional y monódico canto de los monjes. Alentar a las iglesias a que desarrollen los himnos y la música en sus congregaciones aumentará su influencia. |
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0 | False |
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+1 (todas las regiones) |
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Civil Tier 15 Rey sagrado Los meros mortales son gente corriente, ¡pero los reyes y los líderes son elegidos de Dios! Ordenar a todos los monjes, priores y obispos que utilicen su influencia para ayudar a legitimar nuestro liderazgo nos otorgará más poder político. |
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0 | False |
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+1 Lealtad (todos los personajes) |
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Civil Tier 15 Cuidados eclesiásticos La gente valora su relación con Dios, y las iglesias incentivan su naturaleza caritativa. Mantener en buenas condiciones los edificios religiosos respaldará la fe de las masas, y por tanto aumentará sus aportaciones. |
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0 | False |
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Civil Tier 15 Ósmosis cultural Un pueblo de tradiciones comunes, perpetuadas para el beneficio de todos. ¡Preservar los mejores aspectos de nuestra cultura y absorber los mejores de otra nos hará ser una civilización a tener en cuenta! |
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0 | False |
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Civil Tier 16 Auténtica soberanía La historia la escriben los vencedores, y vencedores seremos. Establecer nuestro lugar en este mundo, sea mediante la guerra o la diplomacia, significa que nuestra soberanía nunca será puesta en duda. ¡Prevaleceremos! |
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0 | False |
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+50 de expedición (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 16 Nobles instruidos Cuando los nobles saben pensar de forma lógica y racional, los que están por debajo también se benefician. Darles oportunidades educativas a los señores hará avanzar al conjunto de la sociedad. |
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0 | False |
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+35% Capacidad de investigación (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 16 Cumbres de comercio El comercio exterior mantiene cerca a los amigos y puede convertir a los enemigos en aliados. Al organizar nexos entre los gremios de mercaderes y los comerciantes de reinos extranjeros, también puedes mejorar las relaciones políticas. |
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0 | False |
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Bonificación diplomática menor hacia el resto de facciones (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Constructores especializados Sin un experto, erigir edificios puede resultar caro y una pérdida de tiempo. Si asignas constructores entregados a nuestros asentamientos, conseguirás métodos de construcción más baratos y eficaces. |
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0 | False |
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Civil Tier 3 Tradiciones regionales Un latifundista conoce su propia parcela mejor que sus vecinos, y ellos conocen las suyas mejor que él. Reunir conocimiento de las costumbres agrícolas de la zona mejorará las habilidades de los ejércitos a la hora de vivir del campo mientras están de campaña. |
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0 | False |
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Civil Tier 3 Mensajeros Una comunicación eficaz es a veces lo que marca la diferencia entre la victoria y la derrota. Enviar a mensajeros militares para que los ejércitos sepan la situación de los demás facilitará las cosas a la hora de reforzarse. |
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0 | False |
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Civil Tier 4 Irrigación El alma de la tierra debería canalizarse a lo largo y ancho para aprovecharla al máximo. Desarrollar formas para distribuir agua ampliamente desde su fuente permitirá hidratar la tierra y satisfacer la sed del pueblo. |
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0 | False |
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Civil Tier 4 Saqueo sistemático Cuando abundan las riquezas, no está de más ser organizados al saquear. Ordenar a los ejércitos priorizar los objetivos más valiosos hará que consigas botines más preciados en menos tiempo. |
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0 | False |
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Civil Tier 4 Redes viarias La distancia más corta entre dos puntos es una calzada bien mantenida y construida. Emplear tiempo en mejorar la calidad de nuestra infraestructura de calzadas permitirá que nuestras tropas se muevan con mayor rapidez por nuestras tierras. |
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0 | False |
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Civil Tier 5 Propiedades Las propiedades del rey crean trabajo para las manos ociosas. Restablecer el sistema feudal dará algo que hacer a aquellos que, de otra forma, podrían ser disidentes, asignándoles trabajos en tierras que posteriormente se legarán a nuestros nobles más favorecidos. |
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0 | False |
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Civil Tier 5 Ni una piedra sin remover Puede que saquear y asolar aumente nuestra infamia, pero también nos proporciona riquezas. Ordenarles a nuestros ejércitos que no dejen piedra sin levantar cuando saqueen asentamientos enemigos derrotados aumentará el botín de guerra. |
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0 | False |
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Civil Tier 5 Constructor maestro Sea un salón principal, una fortaleza, un mercado o un monasterio, el núcleo de toda ciudad está compuesto por un lugar importante. Al emplear constructores expertos, te asegurarás de usar las técnicas más eficaces para mejorar dichos lugares. |
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0 | False |
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Civil Tier 6 Conquistadores Arrasad con las chozas enemigas, ¡llevaos los objetos de valor y destrozad todo lo demás! Alentar los saqueos, los robos y la destrucción de los edificios en los asentamientos enemigos aumentará nuestro botín de guerra. |
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0 | False |
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%-n (todas las regiones) |
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Civil Tier 6 Industrias especializadas No tener suficiente conocimiento especializado en diferentes procesos industriales puede significar no aprovechar el potencial completo de los recursos naturales. Llegar a conocer los mejores métodos aumentará los beneficios de la industria. |
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0 | False |
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Civil Tier 6 Actividades rurales Nos podemos beneficiar de nuestro entorno, pero debemos averiguar las mejores formas de gestionar nuestras actividades costeras y rurales. Si adoptamos las técnicas más novedosas de agricultura, caza y pesca, nuestros botines de tierra y mar aumentarán. |
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0 | False |
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Civil Tier 7 Emisarios Contactar de forma amistosa con las naciones vecinas aumenta la probabilidad de hacer amigos y no enemigos. Entrenar a emisarios para que sepan contactar de forma pacífica con otros reinos mejorará nuestras relaciones diplomáticas. |
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0 | False |
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+5 Suministros enemigos (faction_to_force_enemy_own_territory) |
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Civil Tier 7 Tierras fértiles Tener al pueblo bien alimentado engrasa las ruedas de la guerra y la industria y facilita el progreso. Desarrollar los mejores métodos para producir y distribuir alimentos ayudará a nutrir a nuestro pueblo y nuestros ejércitos. |
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0 | False |
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+5% Coste de mantenimiento para todas las unidades (todos los ejércitos) |
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Civil Tier 7 Poder del señor de la guerra La victoria en las más arduas campañas es más fácil si se incita al pueblo a luchar. Recomendar a nuestros líderes de guerra que usen la demagogia les permitirá exaltar a las masas para la guerra. |
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0 | False |
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+2 Fervor bélico por turno (en guerra) (faction_to_faction_own_unseen) |
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