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MUNICIPIO | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
MUNICIPIO Level 1 Sala dorata La soluzione più efficace all'avidità organizzata è una gilda organizzata. |
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4 | 1500 |
+20% (ogni regione della provincia) %-n (ogni regione della provincia) +10% alla produzione di risorse commerciabili in tutti i villaggi di questa provincia che sono dediti al mercato (provincia locale) |
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