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Cueva almacén AthfochlaAthfochla SUBTERRÁNEO Level 1

Cueva almacén

Una cueva proporciona paredes, techo y un espacio tan bueno como cualquier estancia artificial.

[PLACEHOLDER – DO NOT TRANSLATE] era un arte que proporcionó a Canterbury una gran prosperidad industrial en varios puntos de su pasado, y la historia nos revela que ya existió una tradición aún más antigua de bordado que se remonta hasta los años oscuros. Un edificio aún en pie en la ciudad y conocido como la "Old Weavers' House", o casa de los antiguos tejedores, fue el lugar en el que los tejedores de Canterbury del siglo XVI se labraron su fama, pero parte de su estructura se cree que pueda datar de la era anglosajona, en la que la ciudad era conocida como "Cantwaraburg", y seguramente se dedicaba a la producción de Opus Anglicanum u "obra inglesa". Esta costumbre medieval de bordado decadente empleaba hilo de oro y era desarrollada por profesionales muy habilidosos que llegaban a tardar hasta siete años en perfeccionar su arte. La creación resultante presentaba un nivel de maestría sin parangón en cualquier punto de Europa en aquella época, por lo que muchos de los codiciados tejidos solían ser utilizados como vestimenta ceremonial por la realeza o el clero, además de emplearse con fines decorativos, con el tapiz de Bayeux como máximo exponente. Otro ejemplo de ello es el tapiz de oro y seda que envuelve el féretro con los restos de San Cuthbert en la catedral de Durham, identificado como una obra Opus Anglicanum del reino sajón occidental en el siglo X.

SUBTERRÁNEO

Cueva almacén
Cueva almacén
(vik_souterrain_1)
SUBTERRÁNEO Level 0
Cueva almacén

Building Name

Cueva almacén

Level Name

vik_souterrain_1

Building Chain

SUBTERRÁNEO

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

1200

Effects

+40 Producción de alimentos (region_to_region_own)
Inmune al desgaste en la nieve. (province_to_army_own)
Incrementa la legitimidad (faction_to_faction_own_unseen)
+50% Reabastecimiento de unidades (multiplicador) (province_to_army_own)
+1 Tiempo de aguante ante el asedio (doble en asentamientos portuarios) (region_to_region_own)
+3 Suministros (province_to_army_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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