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Hird con ascia Separatisti dani (Age of Charlemagne)Separatisti dani (Age of Charlemagne) Fanteria corpo a corpo

Hird con ascia

Questi uomini possono essere considerati membri della famiglia del signore, tale è la loro dedizione alla causa.

Sebbene la grande maggioranza dei guerrieri germanici combattesse con le lance, anche agli albori del Medioevo, l’ascia divenne sempre più utilizzata a causa della sua efficacia nel penetrare le armature pesanti del periodo. In confronto alle spade, le asce erano più economiche da produrre ed efficaci nello spaccare gli scudi e contro le armature in cotta di maglia e a piastre e, anche se non si riusciva a trovare l’angolo giusto per spaccarle, un colpo era comunque in grado di rompere le ossa e distruggere gli organi sottostanti. Le asce a impugnatura singola erano sicuramente più facili da trasportare e utilizzare, ma anche le asce a doppia impugnatura erano molto comuni, sebbene servisse una grandissima forza per sollevarle e brandirle ripetutamente in combattimento.

Hird con ascia

Unit Name

Hird con ascia

Main Unit Key

cha_vik_axe_hirdmen

Land Unit Key

cha_vik_axe_hirdmen

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

210

Att. corpo a corpo

50

Danni corpo a corpo

32

├ Melee Weapon

cha_axe

├ Danni standard corpo a corpo

12

├ Danni da proiettili penetranti

20

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

35

Difesa corpo a corpo

35

├ Base Defence

10

├ Shield

cha_round

└ Difesa scudo

25

Armatura

46

├ Armatura

cha_mail

├ Armour Defence

46

└ Corazza scudo

0

Salute

100

├ Man Entity

cha_infantry_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

45

Abilità

Hird con ascia
  • Muro di scudi
    L’unità si muove in formazione serrata e alza gli scudi.

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici
Hird con ascia Lv. 0 Sala dei guerrieri
Sala dei guerrieri
(cha_bld_mead_hall_2)
Level 1
Sala dei campioni
Sala dei campioni
(cha_bld_mead_hall_3)
Level 2
Guarnigione Edifici
Hird con ascia x 1 Sala dei guerrieri
Sala dei guerrieri
(cha_bld_mead_hall_2)
Level 1
Sala dei campioni
Sala dei campioni
(cha_bld_mead_hall_3)
Level 2