

Lauerer
Sie tauchen aus dem Nichts auf. Sie schlagen zu. Sie verschwinden. Zurück bleiben nur Leichen.Aufgrund seiner eleganten Logik bleibt der Hinterhalt eine der ältesten und beständigsten militärischen Taktiken. Ein überraschter Feind, der hoffentlich zum Zeitpunkt der Erkenntnis umzingelt ist, lässt sich leichter und schneller besiegen. Die für einen erfolgreichen Hinterhalt nötigen Fähigkeiten entstammen der Jagd und wurden zuerst von den frühen Menschen an den Tieren getestet, die sie als Nahrungsquelle jagten. Einige der berühmtesten Hinterhalte der Geschichte zeigen das vernichtende Potenzial dieser Taktik, wie etwa Hannibals Überraschungsangriff auf die römischen Legionen an der Trebia im Jahre 218 v. Chr. oder Arminius‘ überragender Sieg im Teutoburger Wald, wo seine Männer aus dem Unterholz hervorsprangen und die Römer in Stücke schlugen. Für einen schlauen Kommandanten bot jeder Wald oder Bergpass die Möglichkeit, einen Hinterhalt zu legen, oder selbst in einen zu geraten, wurde der Weg nicht ausreichend ausgekundschaftet.
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Unit Name Lauerer |
Main Unit Key cha_slav_ambushers |
Land Unit Key cha_slav_ambushers |
Naval Unit Key cha_longship_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 350 |
Rekrutierungskosten 350 |
Unterhaltskosten 105 |
Geschossschaden 70 |
├ Missile Weapon cha_jav_precursor |
├ Projectile cha_jav_precursor |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 14 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 80 |
Reload 75 |
Feuerrate 17 |
Munition 5 |
Nahkampfangriff 22 |
Nahkampfschaden 32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Nahkampfgrundschaden 24 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 20 |
├ Angriff gegen Elefanten 20 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 32 |
Nahkampfabwehr 47 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield cha_round |
└ Schildabwehr 25 |
Rüstung 10 |
├ Rüstung cha_cloth_helmet |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 100 |
├ Man Entity cha_infantry_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 45 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Ansturm abwehren
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Guerilla-Aufstellung
Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Terrain ignorieren
Diese Einheit büßt keine Geschwindigkeit wegen des Terrains ein.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude | |
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Metstube
(cha_bld_mead_hall_1) Level 0 ![]()
Halle der Krieger
(cha_bld_mead_hall_2) Level 1 ![]()
Halle der Streiter
(cha_bld_mead_hall_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Age of Charlemagne |