Guardia del Palazzo
La guardia del palazzo continuerà a resistere quando tutti saranno caduti, e combatterà fino alla vittoria o alla morte.I Carolingi salirono al potere quando Pipino il Giovane rovesciò la dinastia merovingia e fu incoronato re. Prima di allora, i suoi familiari erano i Maggiordomi di palazzo di Austrasia: sulla carta erano semplicemente gli amministratori della casa reale, ma in realtà erano il vero potere che si celava dietro il trono. Quando i Merovingi furono deposti, il palazzo rimase il centro del potere carolingio, e le sue guardie diventarono essenzialmente le guardie del corpo del re. Il ruolo di guardia del palazzo era in gran parte simile a quello dei pretoriani e delle scholae palatinae dell’Impero romano: fanti veterani e d’élite, sotto il diretto controllo del re, combattevano fino alla morte in difesa del proprio signore. La moderna regione tedesca di Pfalz, anche conosciuta col nome di Renania-Palatinato, prende il nome da questi fedeli protettori reali.
Unit Name Guardia del Palazzo |
Main Unit Key cha_fra_palace_guard |
Land Unit Key cha_fra_palace_guard |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con lancia |
Battaglia personalizzata Costo 900 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 270 |
Att. corpo a corpo 30 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Danni standard corpo a corpo 24 |
├ Danni da proiettili penetranti 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 30 |
├ Attacco contro gli elefanti 30 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 32 |
72 |
├ Base Defence 47 |
├ Shield cha_round |
└ Difesa scudo 25 |
66 |
├ Armatura cha_scale_mail_heavy |
├ Armour Defence 66 |
└ Corazza scudo 0 |
100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 54 |
Abilità
Guardia del Palazzo- Muro di lance
L’unità si muove in formazione serrata a muro.
Attributi
- Difesa esperta contro le cariche
L’attacco corpo a corpo e i danni causati da quest’unità migliorano contro le cariche dei nemici. - Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus morale agli alleati vicini. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses