Frombolieri fyrd
Tieni la corda e fai ruotare il frombolo, poi rilascia. Non in faccia a te stesso, si spera.Il frombolo è una delle armi da tiro più antiche, probabilmente originaria del periodo antecedente a quello neolitico. Il suo utilizzo è evidenziato dalle rappresentazioni sui rilievi assiri ed egizi, oltre a quelli delle epoche successive, come la Colonna traiana e l’Arazzo di Bayeux. Un frombolo è essenzialmente una striscia di materiale (solitamente pelle, ma a volte anche budella di maiale) con al centro un supporto apposito per un masso. Il fromboliere deve tenere le due estremità e far roteare il frombolo per generare lo slancio. Estendendo il braccio e aumentando allo stesso tempo la forza della rotazione, e poi rilasciando al momento giusto, si può lanciare il masso a grandi distanze. Molti giovani crescevano lanciando le pietre che trovavano nei letti dei fiumi del nord Europa; quando applicavano questa abilità al combattimento, non potevano che trarne dei vantaggi. Le pietre e le rocce erano risorse sempre a portata di mano, dunque, mentre dopo una battaglia si doveva procedere alla riparazione delle lance, i fromboli erano invece sempre disponibili all’uso. Gli uomini poveri di basso rango, sia in società, sia di conseguenza in battaglia, erano soliti ricoprire le posizioni nelle file dietro i guerrieri veterani, lanciando raffiche di frombolo per infastidire la carica del nemico. In cambio, i veterani usavano i loro scudi per proteggere i frombolieri che si trovavano dietro la loro linea, mentre questi scatenavano raffiche di proiettili. I fromboli erano armi molto efficaci contro le formazioni nemiche ravvicinate o la cavalleria.
Unit Name Frombolieri fyrd |
Main Unit Key cha_eng_fyrd_slingers |
Land Unit Key cha_eng_fyrd_slingers |
Naval Unit Key cha_longship_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 200 |
Costo di reclutamento 200 |
Costi di mantenimento 36 |
40 |
├ Missile Weapon cha_sling |
├ Projectile cha_sling_normal |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Precisione 0 |
Portata 125 |
Reload 50 |
Cadenza di tiro 12 |
Munizioni 17 |
Att. corpo a corpo 7 |
9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Danni standard corpo a corpo 7 |
├ Danni da proiettili penetranti 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 7 |
7 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield cha_archer |
└ Difesa scudo 5 |
6 |
├ Armatura cha_cloth |
├ Armour Defence 6 |
└ Corazza scudo 0 |
100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 28 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Sala di adunata
(cha_bld_barracks_1) Level 0
Caserma
(cha_bld_barracks_2) Level 1
Caserma reale
(cha_bld_barracks_3) Level 2 |
Disponibile per: | |
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Age of Charlemagne |