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Homeホーム / Total War: Attila / ピクト王国 (Age of Charlemagne) / ユニット
将軍
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 ピクト貴族
騎兵 / 近接騎兵 / (cha_cel_pictish_nobles)
ピクト貴族
戦いにおける強さが、誰が率いるのに適しているかを決定する。
80 1100 1200 100 40 32 45 46 46 150 54
近接歩兵
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
160 斧兵
近接歩兵 / 近接歩兵 / (cha_cel_axemen)
斧兵
熟練した男たちの手にかかれば、斧は恐ろしい武器となる。
160 400 400 120 38 32 55 29 10 100 34
3
40 ゲーズハウンド
近接歩兵 / 近接歩兵 / (cha_cel_gazelhounds)
ゲーズハウンド
人間の親友は、時に凶暴で恐ろしい敵にもなり得る。
40 500 500 150 7 9 2 2 6 100 34
4
160 剣士隊
近接歩兵 / 近接歩兵 / (cha_cel_sword_band)
剣士隊
これらの戦士たちの心には深い野蛮さがある。戦いそのものを楽しむのだ。
160 350 350 105 42 40 33 40 10 100 36
5
160 剣戦士
近接歩兵 / 近接歩兵 / (cha_cel_sword_warriors)
剣戦士
剣は敵の血で大地を潤すだろう。
160 450 450 135 44 40 34 42 46 100 41
投射歩兵
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
160 投槍兵
投射歩兵 / 投射歩兵 / (cha_cel_javelinmen)
投槍兵
隠密性と奇襲は、狩りだけでなく戦場でも有用だ。
160 150 150 45 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
7
160 徴集弓兵
投射歩兵 / 投射歩兵 / (cha_cel_levy_archers)
徴集弓兵
氏族の最も貧しい者でさえ、その名誉と栄光のために戦うことができる。
160 120 120 36 32 150 4 15 7 9 2 2 6 100 26
8
160 ピクト人弓兵
投射歩兵 / 投射歩兵 / (cha_cel_pictish_archers)
ピクト人弓兵
狩りの技術、すなわち隠れることと突然の攻撃は、戦士の技術である。
160 200 200 60 38 150 4 15 7 9 2 2 6 100 28
9
160 ピクト人弩兵
投射歩兵 / 投射歩兵 / (cha_cel_pictish_crossbowmen)
ピクト人弩兵
クロスボウの矢には逆らえない。
160 250 250 75 65 125 2 12 5 9 1 1 6 100 26
槍歩兵
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
160 徴集槍兵
近接歩兵 / 槍歩兵 / (cha_cel_levy_spear)
徴集槍兵
戦士は槍をしっかりと握り、手が震えないようにする。
160 150 150 45 25 32 40 40 6 100 30
11
160 槍兵
近接歩兵 / 槍歩兵 / (cha_cel_spear)
槍兵
彼らの怒りと誇りは、研ぎ澄まされた一点に集中している。
160 200 200 60 27 32 42 41 10 100 34
近接騎兵
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
80 騎兵
騎兵 / 近接騎兵 / (cha_cel_horsemen)
騎兵
彼らの短い槍は、騎乗したまま突き刺したり、突いたりすることを可能にする。
80 400 400 120 35 32 42 29 6 150 34
13
80 ピクト貴族
騎兵 / 近接騎兵 / (cha_cel_pictish_nobles)
ピクト貴族
戦いにおける強さが、誰が率いるのに適しているかを決定する。
80 1100 1200 100 40 32 45 46 46 150 54
野戦砲兵
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
4 堡塁オナガー
攻城兵器 / 野戦砲兵 / (cha_cel_onager_bastion)
堡塁オナガー
装填。照準。発射。祈れ。
4 160 160 0 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
15
40 オナガー
攻城兵器 / 野戦砲兵 / (cha_cel_onager)
オナガー
装填。照準。発射。祈れ。
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
提督
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16
128 コラクル - テウル海兵隊
軽装船 / 近接船 / (cha_cel_currach_teulu_marines)
コラクル - テウル海兵隊
これらの船は大きさに欠けるかもしれないが、操縦性でそれを補っている。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

128 1000 1000 100 2000 6 32 40 17 62 46 100 54
近接船
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
128 コラクル - テウル海兵隊
軽装船 / 近接船 / (cha_cel_currach_teulu_marines)
コラクル - テウル海兵隊
これらの船は大きさに欠けるかもしれないが、操縦性でそれを補っている。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

128 1000 1000 100 2000 6 32 40 17 62 46 100 54
18
128 ロング・ファダ - 剣舟兵
軽装船 / 近接船 / (cha_cel_long_fhada__sword_boatmen)
ロング・ファダ - 剣舟兵
漕げば速く、人間が戦争と貿易の両方を可能にする。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

128 650 650 195 1800 7 37 40 25 41 46 100 36
19
128 ロング・ファダ - 槍舟兵
軽装船 / 近接船 / (cha_cel_long_fhada_spear_boatmen)
ロング・ファダ - 槍舟兵
漕げば速く、人間が戦争と貿易の両方を可能にする。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

128 500 500 150 1800 7 27 32 42 41 6 100 34
投射船
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
88 ロング・ファダ - 弓舟兵
軽装船 / 投射船 / (cha_cel_long_fhada_archer_boatmen)
ロング・ファダ - 弓舟兵
漕げば速く、人間が戦争と貿易の両方を可能にする。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

88 300 300 90 1800 7 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26