Dromon à artillerie - Artilleurs andalous
Les dromons d'artillerie ont une plus longue portée, mais subissent de lourdes pertes s'ils sont abordés.Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.
Le mot « dromon » dérive du grec « dromao », qui signifie « coureur », et s'appliquait aux vaisseaux légers et rapides construits dans différentes formes et tailles. Au grand minimum, un dromon possédait un équipage de 200 hommes, 50 sur la rangée la plus basse des rames, 100 sur celle du dessus, et 50 marins de combat. On pense que les voiles latines étaient préférées aux carrées, et que la proue du navire était surmontée d'un éperon plutôt que d'un bélier. Selon certaines sources, ils transportaient parfois des armes en forme de tube, utilisées pour lancer les feux grégeois sur les bateaux ennemis.
(Artilleurs andalous)
Par le passé, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Au Moyen Âge, la marine des Francs n'avait rien d'exceptionnel. Pourtant Charlemagne la maintint d'une taille remarquable pour se défendre contre les raids vikings, ce que les autres royaumes manquaient généralement de faire. À l'époque, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.
Unit Name Dromon à artillerie - Artilleurs andalous |
Main Unit Key cha_mus_artillery_dromon |
Land Unit Key cha_mus_artillery_crew |
Naval Unit Key cha_artillery_dromon |
Soldiers 64 |
Category Navire moyen |
Class Navire artilleur |
Bataille personnalisée Coût 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 210 |
1400 |
└ Ship att_shp_dromon_artillery |
Vitesse 5 |
500 |
├ Engine att_shp_onager |
├ Missile Weapon att_shp_onager |
├ Projectile att_shp_rock_flaming |
├ Missile Damage 250 |
├ Missile Ap Damage 250 |
└ Base Reload Time 51 |
Précision 0 |
Portée 500 |
Reload 15 |
Cadence de tir 1 |
Munitions 11 |
Attaque en mêlée 7 |
9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
2 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield cha_none |
└ Défense au bouclier 0 |
6 |
├ Armure cha_cloth |
├ Armour Defence 6 |
└ Protection 0 |
100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 34 |
Compétences
Artilleurs andalous- Éteindre le feu
Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu. - Tir de barrage
Lance des projectiles à une cadence plus rapide pour une durée prolongée.
Attributs
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas de marche.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Age of Charlemagne |