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Homeホーム / Total War: Attila / ガスコーニュ公国 (Age of Charlemagne) / ユニット
将軍
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 王室衛兵騎兵
騎兵 / 近接騎兵 / (cha_spa_royal_guard_cavalry)
王室衛兵騎兵
彼らの乗馬の上で、これらの衛兵は冷たい鋼鉄で王を敵から守る。
80 1000 1200 100 52 50 50 59 60 150 51
近接歩兵
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2
160 装甲剣兵
近接歩兵 / 近接歩兵 / (cha_gen_armoured_sword)
装甲剣兵
剣と鎧:生き残りたいのなら、ましてや勝ちたいのなら、打ち破るのが formidable な組み合わせだ。
160 700 700 210 34 40 17 62 46 100 45
3
160 剣兵
近接歩兵 / 近接歩兵 / (cha_gen_sword)
剣兵
剣と盾で武装したこれらの男たちは、戦いの斬り合いに耐え抜く。
160 350 350 105 29 40 14 54 10 100 36
4
160 王室衛兵
近接歩兵 / 近接歩兵 / (cha_spa_royal_guardsmen)
王室衛兵
彼らは王を守るためならば、どんなに遠く、どんなに険しい断崖でも踏破するだろう。
160 950 950 285 39 40 20 77 60 100 51
投射歩兵
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5
160 徴集散兵
投射歩兵 / 投射歩兵 / (cha_gen_levy_skirm)
徴集散兵
散兵は有用な戦術的機能を果たす。時には、その機能は単に敵を攪乱することにすぎない。
160 170 170 36 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
6
160 散兵
投射歩兵 / 投射歩兵 / (cha_gen_skirm)
散兵
敵を止め、動きを鈍らせ、 harassing する。それが成功した散兵戦の鍵だ。
160 180 200 54 70 80 7 5 7 9 2 22 10 100 28
7
160 貴族散兵
投射歩兵 / 投射歩兵 / (cha_spa_noble_skirm)
貴族散兵
嫌がらせ、嫌がらせ、嫌がらせ。これが散兵の信条であり、彼らはそれを実践する。
160 500 400 120 90 80 14 5 20 9 20 62 46 100 37
槍歩兵
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8
160 徴集槍兵
近接歩兵 / 槍歩兵 / (cha_gen_levy_spear)
徴集槍兵
他に確実な死がある場合、戦って死ぬかもしれないという選択肢は、徴兵された男をいくらか奮い立たせる。
160 150 150 45 25 32 25 50 6 100 30
9
160 槍兵
近接歩兵 / 槍歩兵 / (cha_gen_spear)
槍兵
大量生産が容易で習得も簡単であるため、槍は依然として戦場で最も一般的な武器である。
160 200 200 60 27 32 26 52 10 100 34
10
160 伏兵
近接歩兵 / 槍歩兵 / (cha_spa_ambushers)
伏兵
まるで虚空から現れたかのように、敵の周りに出現し、とどめの一撃を放つ。
160 550 550 150 39 32 34 45 10 100 45
11
160 部族兵
近接歩兵 / 槍歩兵 / (cha_spa_tribesmen)
部族兵
彼らは自分たちの部族の家のために、そして祖先の名の下に戦う。
160 300 300 90 35 32 30 43 6 100 30
近接騎兵
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12
80 イベリア騎兵
騎兵 / 近接騎兵 / (cha_spa_iberian_cav)
イベリア騎兵
スペインのこれらの手綱は主に平原で戦う。
80 350 350 120 38 40 43 32 10 150 34
13
80 王室騎兵
騎兵 / 近接騎兵 / (cha_spa_royal_cav)
王室騎兵
完璧なタイミングで、この部隊の雷鳴のような壊滅的な突撃の前に、投槍の嵐が降り注ぐ。
80 900 900 270 49 50 48 31 60 150 51
14
80 王室衛兵騎兵
騎兵 / 近接騎兵 / (cha_spa_royal_guard_cavalry)
王室衛兵騎兵
彼らの乗馬の上で、これらの衛兵は冷たい鋼鉄で王を敵から守る。
80 1000 1200 100 52 50 50 59 60 150 51
15
80 王室騎士
騎兵 / 近接騎兵 / (cha_spa_royal_knights)
王室騎士
神と王の名の下に、これらの者たちは敵を打ち倒す。
80 1050 1000 300 55 50 63 41 60 150 51
投射騎兵
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16
80 ジネーテス
騎兵 / 投射騎兵 / (cha_spa_jinetes)
ジネーテス
ヒネーテスが降臨すると、剣と投槍が飛び交う。死もまた彼らと共に飛ぶ。
80 450 450 135 90 80 5 5 43 9 38 35 10 150 34
17
80 襲撃騎兵
騎兵 / 投射騎兵 / (cha_spa_raider_cav)
襲撃騎兵
襲撃は未熟な者や絶望した者を支える。強く、速く攻撃し、戦利品を持って帰還せよ。
80 350 350 105 70 80 5 5 40 9 35 32 10 150 34
野戦砲兵
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18
40 大型オナガー
攻城兵器 / 野戦砲兵 / (cha_gen_large_onager)
大型オナガー
壁。門。頭蓋骨。オナガーの行く手を阻むものはない。
40 800 800 240 400 500 2 10 9 5 5 6 100 26
19
4 堡塁オナガー
攻城兵器 / 野戦砲兵 / (cha_gen_onager_bastion)
堡塁オナガー
装填。照準。発射。祈れ。
4 160 160 0 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
20
40 オナガー
攻城兵器 / 野戦砲兵 / (cha_gen_onager)
オナガー
装填。照準。発射。祈れ。
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
提督
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128 城塞ドロモン - 衛兵海兵隊
軽装船 / 近接船 / (cha_gen_castle_dromon_guard_marines)
城塞ドロモン - 衛兵海兵隊
投射兵を戦場に運ぶための塔は、高さの利点を確実に保つ。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

128 1000 1000 100 2000 6 32 50 17 62 60 100 54
近接船
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128 城塞ドロモン - 衛兵海兵隊
軽装船 / 近接船 / (cha_gen_castle_dromon_guard_marines)
城塞ドロモン - 衛兵海兵隊
投射兵を戦場に運ぶための塔は、高さの利点を確実に保つ。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

128 1000 1000 100 2000 6 32 50 17 62 60 100 54
23
128 ドロモン - 重海兵隊
重装船 / 近接船 / (cha_gen_dromon_heavy_marines)
ドロモン - 重海兵隊
重戦艦ドロモンは、波を支配する者だ。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

128 600 600 180 2000 6 32 40 17 62 46 100 45
24
128 ドロモン - 海兵隊
重装船 / 近接船 / (cha_gen_dromon_marines)
ドロモン - 海兵隊
重戦艦ドロモンは、波を支配する者だ。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

128 500 500 150 2000 6 29 40 14 54 6 100 36
投射船
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
88 ドロモン - 軽舟兵
重装船 / 投射船 / (cha_gen_dromon_light_boatmen)
ドロモン - 軽舟兵
重戦艦ドロモンは、波を支配する者だ。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

88 300 300 90 2000 6 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
砲撃船
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
64 砲兵ドロモン - 砲兵隊
中装船 / 砲撃船 / (cha_gen_artillery_dromon)
砲兵ドロモン - 砲兵隊
砲撃ドロモンは遠距離からの殺傷能力はほとんどの艦より優れているが、接舷されると甚大な損害を被るだろう。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

64 700 700 210 1400 5 500 500 1 7 9 2 2 6 100 34