

Tirailleurs
Partout et nulle part, surgissant d'endroits cachés et se fondant dans le paysage.Jusqu'à récemment, lorsque la mécanisation réduisit la quantité de combats rapprochés nécessaires, les tirailleurs étaient utilisés pour harceler, ne pas laisser à l'ennemi le temps de se regrouper et le distraire jusqu'à ce que les troupes de mêlée ou la cavalerie ne les coincent. Dans l'Antiquité, particulièrement parmi les États « civilisés » de la Méditerranée, bien des tirailleurs étaient considérés comme très expérimentés et des endroits comme la Crête et les Baléares se spécialisaient dans la production d'archers, de frondeurs et de javeliniers de première classe. Au nord et à l'ouest de l'Europe, on associait généralement de telles armes avec les lâches. Seul le combat en mêlée engendrait assez d'honneur et de gloire. Alors que l'Antiquité laissa le pas au Moyen Âge et que la société tribale résista au système féodal plus hiérarchique, les bons tirailleurs retrouvèrent de la valeur. Avec l'arc long, le javelot resta leur arme de prédilection, surtout pour les combats à cheval. Un cavalier pouvait lancer son arme sur l'ennemi et être bien loin avant que celui-ci n'ait le temps de réagir. S'ils étaient assez bêtes pour se retourner et affronter la menace, ils se retrouvaient face à un rempart d'infanterie ou de cavalerie se précipitant vers eux.
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Unit Name Tirailleurs |
Main Unit Key cha_slav_skirm |
Land Unit Key cha_slav_skirm |
Naval Unit Key cha_longship_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 180 |
Coût de recrutement 180 |
Coût d'entretien 54 |
Dégâts des tirs 70 |
├ Missile Weapon cha_jav |
├ Projectile cha_jav_normal |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 15 |
Portée 80 |
Reload 40 |
Cadence de tir 7 |
Munitions 5 |
Attaque en mêlée 7 |
Dégâts en mêlée 9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Défense en mêlée 42 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield cha_round |
└ Défense au bouclier 25 |
Armure 6 |
├ Armure cha_cloth |
├ Armour Defence 6 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments | |
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Salle du festin
(cha_bld_mead_hall_1) Level 0 ![]()
Salle des guerriers
(cha_bld_mead_hall_2) Level 1 ![]()
Salle des champions
(cha_bld_mead_hall_3) Level 2 |
Garnison Bâtiments | |
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Salle du festin
(cha_bld_mead_hall_1) Level 0 ![]()
Salle des guerriers
(cha_bld_mead_hall_2) Level 1 ![]()
Salle des champions
(cha_bld_mead_hall_3) Level 2 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Age of Charlemagne |