
Archers
Les archers sont utilisés pour « attendrir » l'ennemi avant la charge.La plupart des barbares d'Orient étaient élevés comme chasseurs et devenaient experts en manœuvres furtives et pour poser des embuscades. Sur le champ de bataille, les archers qui s'alignaient derrière d'autres unités d'infanterie recevaient un peu de protection grâce aux boucliers des guerriers situés devant eux. Rassemblés en masses, les archers pouvaient infliger de lourds dégâts. Avec leurs arcs composites, ils pouvaient tirer avec une portée plus grande, et plus de précision et de puissance que la plupart de leurs homologues occidentaux. Conçu à partir d'une combinaison de bois, de tendons et de cornes d'animaux, l'arc composite s'avérait bien plus efficace que l'arc de bois traditionnel. Son cœur offre une plus grande flexibilité, ce qui permet à l'archer de tendre la corde davantage et de tirer plus loin et plus fort. L'arc composite pouvait atteindre une cible située jusqu'à 35 mètres et percer les cottes de mailles. Il demandait force et endurance, et exigeait respect et soin lors de son utilisation. Les campagnes militaires se déroulaient souvent en été et en automne. Les archers pouvaient donc permettre à leurs armes de se reposer pendant l'hiver. Ainsi, ils en réparaient le corps avant de remplacer ou de retendre la corde en vue d'un usage ultérieur.
Unit Name Archers |
Main Unit Key cha_slav_archers |
Land Unit Key cha_slav_archers |
Naval Unit Key cha_longship_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 200 |
Coût de recrutement 200 |
Coût d'entretien 60 |
Dégâts des tirs 38 |
├ Missile Weapon att_bow |
├ Projectile att_arrow_bow_normal |
├ Missile Damage 32 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 20 |
Précision 25 |
Portée 150 |
Reload 25 |
Cadence de tir 4 |
Munitions 14 |
Attaque en mêlée 7 |
Dégâts en mêlée 9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Défense en mêlée 2 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield cha_none |
└ Défense au bouclier 0 |
Armure 6 |
├ Armure cha_cloth |
├ Armour Defence 6 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 26 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Age of Charlemagne |