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Homeホーム / Total War: Attila / アレマニア公国 (Age of Charlemagne) / ユニット
将軍
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 衛兵騎兵
騎兵 / 近接騎兵 / (cha_gen_guard_cav)
衛兵騎兵
王国の防衛を任された者たちは、fierce な熱意を持ってそれを果たす。
80 1100 1200 100 27 32 55 54 60 150 54
近接歩兵
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2
160 装甲剣兵
近接歩兵 / 近接歩兵 / (cha_gen_armoured_sword)
装甲剣兵
剣と鎧:生き残りたいのなら、ましてや勝ちたいのなら、打ち破るのが formidable な組み合わせだ。
160 700 700 210 34 40 17 62 46 100 45
3
160 剣兵
近接歩兵 / 近接歩兵 / (cha_gen_sword)
剣兵
剣と盾で武装したこれらの男たちは、戦いの斬り合いに耐え抜く。
160 350 350 105 29 40 14 54 10 100 36
投射歩兵
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4
160 弓兵
投射歩兵 / 投射歩兵 / (cha_gen_archers)
弓兵
熟練した弓兵は、金の重さほどの価値がある。
160 200 200 60 38 150 5 14 7 9 2 2 10 100 28
5
160 徴集弓兵
投射歩兵 / 投射歩兵 / (cha_gen_levy_archers)
徴集弓兵
男の手に弓を持たせ、どこを射るか教えよ。国家ができるのはそれ以上はない。
160 150 150 45 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
6
160 徴集散兵
投射歩兵 / 投射歩兵 / (cha_gen_levy_skirm)
徴集散兵
散兵は有用な戦術的機能を果たす。時には、その機能は単に敵を攪乱することにすぎない。
160 170 170 36 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
7
160 散兵
投射歩兵 / 投射歩兵 / (cha_gen_skirm)
散兵
敵を止め、動きを鈍らせ、 harassing する。それが成功した散兵戦の鍵だ。
160 180 200 54 70 80 7 5 7 9 2 22 10 100 28
槍歩兵
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8
160 装甲槍兵
近接歩兵 / 槍歩兵 / (cha_gen_armoured_spear)
装甲槍兵
鎧の壁に支えられた槍は、 formidable な防御である。
160 600 600 180 30 32 29 57 46 100 45
9
160 徴集槍兵
近接歩兵 / 槍歩兵 / (cha_gen_levy_spear)
徴集槍兵
他に確実な死がある場合、戦って死ぬかもしれないという選択肢は、徴兵された男をいくらか奮い立たせる。
160 150 150 45 25 32 25 50 6 100 30
10
160 槍兵
近接歩兵 / 槍歩兵 / (cha_gen_spear)
槍兵
大量生産が容易で習得も簡単であるため、槍は依然として戦場で最も一般的な武器である。
160 200 200 60 27 32 26 52 10 100 34
近接騎兵
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11
80 衛兵騎兵
騎兵 / 近接騎兵 / (cha_gen_guard_cav)
衛兵騎兵
王国の防衛を任された者たちは、fierce な熱意を持ってそれを果たす。
80 1100 1200 100 27 32 55 54 60 150 54
12
80 騎士
騎兵 / 近接騎兵 / (cha_gen_knights)
騎士
忠誠の誓いにより、騎士は王の敵を打ち倒すだろう。
80 1000 1000 300 33 32 55 54 46 150 51
13
80 貴族騎兵
騎兵 / 近接騎兵 / (cha_gen_noble_cav)
貴族騎兵
速度、優雅さ、そして力強さを持つ高貴な騎兵は、目の前の任務によく適している。
80 900 900 270 33 32 55 44 46 150 51
投射騎兵
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14
80 散兵騎兵
騎兵 / 投射騎兵 / (cha_gen_skirm_cav)
散兵騎兵
散兵の技術は、強力な正面突撃ではなく、速度、欺瞞、そして機動性にある。
80 350 350 105 70 80 6 5 10 9 10 35 10 150 36
野戦砲兵
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
40 大型オナガー
攻城兵器 / 野戦砲兵 / (cha_gen_large_onager)
大型オナガー
壁。門。頭蓋骨。オナガーの行く手を阻むものはない。
40 800 800 240 400 500 2 10 9 5 5 6 100 26
16
4 堡塁オナガー
攻城兵器 / 野戦砲兵 / (cha_gen_onager_bastion)
堡塁オナガー
装填。照準。発射。祈れ。
4 160 160 0 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
17
40 オナガー
攻城兵器 / 野戦砲兵 / (cha_gen_onager)
オナガー
装填。照準。発射。祈れ。
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
提督
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18
128 城塞ドロモン - 衛兵海兵隊
軽装船 / 近接船 / (cha_gen_castle_dromon_guard_marines)
城塞ドロモン - 衛兵海兵隊
投射兵を戦場に運ぶための塔は、高さの利点を確実に保つ。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

128 1000 1000 100 2000 6 32 50 17 62 60 100 54
近接船
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19
128 城塞ドロモン - 衛兵海兵隊
軽装船 / 近接船 / (cha_gen_castle_dromon_guard_marines)
城塞ドロモン - 衛兵海兵隊
投射兵を戦場に運ぶための塔は、高さの利点を確実に保つ。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

128 1000 1000 100 2000 6 32 50 17 62 60 100 54
20
128 ドロモン - 重海兵隊
重装船 / 近接船 / (cha_gen_dromon_heavy_marines)
ドロモン - 重海兵隊
重戦艦ドロモンは、波を支配する者だ。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

128 600 600 180 2000 6 32 40 17 62 46 100 45
21
128 ドロモン - 海兵隊
重装船 / 近接船 / (cha_gen_dromon_marines)
ドロモン - 海兵隊
重戦艦ドロモンは、波を支配する者だ。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

128 500 500 150 2000 6 29 40 14 54 6 100 36
投射船
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
88 ドロモン - 軽舟兵
重装船 / 投射船 / (cha_gen_dromon_light_boatmen)
ドロモン - 軽舟兵
重戦艦ドロモンは、波を支配する者だ。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

88 300 300 90 2000 6 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
砲撃船
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
64 砲兵ドロモン - 砲兵隊
中装船 / 砲撃船 / (cha_gen_artillery_dromon)
砲兵ドロモン - 砲兵隊
砲撃ドロモンは遠距離からの殺傷能力はほとんどの艦より優れているが、接舷されると甚大な損害を被るだろう。

海上での効果的な戦闘には、技術、勇気、そして豊富な船酔い耐性が必要だ。

64 700 700 210 1400 5 500 500 1 7 9 2 2 6 100 34