Liburna predone con doppia balista - Marinai occidentali con balista
Il mare rappresenta la libertà e l’avventura per i navigatori.Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.
Le liburne erano galee piccole e compatte, ideali per pattugliare le coste romane. Il loro nome deriva da una tribù illirica che usò delle imbarcazioni simili durante le incursioni contro i Romani. Durante il III secolo d.C., l’Impero romano fu vittima di costanti attacchi da parte di forze barbariche sempre più potenti, da nord e da est. A nord, i Pitti e gli Scozzesi invadevano la Britannia, i Sassoni saccheggiavano dal nord e a oriente, e i Goti arrivavano sempre più numerosi dalla regione del Mar Nero, spinti dalle tribù nomadi provenienti dalle steppe. Nel 477 d.C., i Vandali avevano annientato la marina romana e preso il totale controllo del Mediterraneo, che divenne noto come Wendelsea, o “mare dei Vandali”.
(Marinai occidentali con balista)
La guerra sul mare nel mondo antico era solo un altro modo di combattere, per la fanteria. Le prime battaglie navali documentate sono quelle dell’antica Cina: durante la battaglia, arpioni e rampini favorivano l'abbordaggio delle navi, e a quel punto il combattimento ravvicinato decretava il vincitore. Durante la Seconda guerra punica, Roma sconfisse la celebre maestria sul mare di Cartagine, creando il “corvus”, un ponte che permetteva ai soldati di salire sulla nave nemica e combattere. Nell’antichità quindi, la differenza tra combattimento in mare e sulla terraferma era poca, mentre era importante essere abituati al mare, e riuscire a mantenere l’equilibrio mentre si colpiva il nemico.
Unit Name Liburna predone con doppia balista - Marinai occidentali con balista |
Main Unit Key att_shp_wr_ballista_lib_heavy_dbl_sco |
Land Unit Key att_mar_rom_western_ballista_marines |
Naval Unit Key att_lib_heavy_mis_dbl_sco_wr |
Soldiers 156 |
Category Nave leggera |
Class Nave da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 775 |
Costo di reclutamento 775 |
Costi di mantenimento 385 |
100 |
├ Missile Weapon att_crossbow_shp |
├ Projectile att_arrow_crossbow_flaming_shp |
├ Missile Damage 75 |
├ Missile Ap Damage 25 |
└ Base Reload Time 51 |
Precisione 0 |
Portata 125 |
Reload 45 |
Cadenza di tiro 2 |
Munizioni 5 |
800 |
└ Ship att_shp_heavy_liburnian_missile |
Velocità 8 |
Att. corpo a corpo 10 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Danni standard corpo a corpo 5 |
├ Danni da proiettili penetranti 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 5 |
5 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_none |
└ Difesa scudo 0 |
23 |
├ Armatura att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Corazza scudo 0 |
82 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Morale 36 |
Abilità
Marinai occidentali con balista- Estingui l’incendio
Sacrifica la mobilità della tua nave per un breve periodo per concentrarti sullo spegnimento delle fiamme. - Reintegro munizioni
Durante un conflitto navale, le unità da tiro possono reintegrare le munizioni sacrificando la mobilità per un breve periodo.
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses