Pilleurs amazighs
Ces hommes se battront et pilleront pour défendre la cause de leur peuple.Les Amazighs, un peuple berbère, furent d'abord mentionnés au cours de l'ascension de la République romaine, et peuplaient la province de la Cyrénaïque. Certains d'entre eux se convertirent et prêchèrent le christianisme. Les Amazighs restèrent sous le joug romain à Cyrénaïque presque tout au long de l'antiquité, mais livrèrent tout de même quelques batailles, ouvertes ou non, à leurs oppresseurs durant plusieurs siècles. Ils se retrouvèrent dans un état d'anarchie à la chute de l'empire romain d'occident, mais c'était une chance. L'effondrement du joug impérial marqua le retour des Berbères aux frontières de l'empire, qui pouvaient se réinstaller là où bon leur semblaient. Des traces de la présence de leur royaume dans ces anciennes provinces africaines ont été retrouvées.
Unit Name Pilleurs amazighs |
Main Unit Key att_des_amazigh_raiders |
Land Unit Key att_des_amazigh_raiders |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 600 |
Coût de recrutement 625 |
Coût d'entretien 310 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 45 |
Cadence de tir 8 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 24 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 20 |
├ Attaque contre les éléphants 20 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 38 |
63 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield att_round_small |
└ Défense au bouclier 30 |
28 |
├ Armure att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Protection 5 |
222 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 7 |
├ Mount att_des_amazigh_raiders_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Moral 34 |
Compétences
Pilleurs amazighs- Effrayer
Sape le moral de l'ennemi pour une durée prolongée.
Attributs
- Furtivité de campagne
Cette unité peut se déplacer sur la carte de campagne sans être vue. - Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Ignorer le relief
Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |