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斯拉夫散兵
散兵战讲究速度;在敌人意料之外出现,并在他们反应过来之前消失。散兵骚扰敌人,从不给他们重新集结或喘息的机会。成功的散兵部队常被用来牵制敌人,同时先锋部队准备发动决定性进攻。例如,在东方,许多军队主要使用散兵骑兵,这与他们作战的地形以及其重骑兵结构完全契合。标枪是散兵常用的一种武器,尤其是在骑马时。骑手可以将武器投向敌人,并在敌人来得及反应之前远遁。那些愚蠢到转身面对威胁的人,可能会对正向他们逼近的步兵壁垒视而不见。
Unit Name 斯拉夫散兵 |
Main Unit Key att_slav_skirmishers |
Land Unit Key att_slav_skirmishers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category 远程步兵 |
Class 远程步兵 |
自定义战役 花费 325 |
招募花费 325 |
维护费用 160 |
远程伤害 90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
精准度 0 |
射程 80 |
Reload 40 |
射速 7 |
弹药 7 |
近战攻击 7 |
近战伤害 6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ 近战基础伤害 5 |
├ 穿甲伤害 1 |
├ Armour Piercing No |
├ 对骑兵攻击 0 |
├ 对战象攻击 0 |
└ 对步兵攻击 0 |
冲锋加成 2 |
近战防御 32 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield att_round_small |
└ 盾牌防御 30 |
护甲 8 |
├ 护甲 att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ 盾牌护甲 5 |
生命值 95 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 5 |
士气 36 |
能力
斯拉夫散兵- 精准射击
在延长的时间内提高投射武器伤害。这些数值会根据单位自身进一步修正。
属性
- 疲劳抗性
疲劳对该部队的影响较小。 - 隐匿(森林)
该部队可以在森林中隐藏,直到敌方部队靠近。
优缺点
No Strengths and Weaknesses
| Recuitment Requirement | |
|---|---|
| Required Technology | |
| 升级 | |
| Required Technology |

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