Galeeren-Liburne - Schwere Wüstenkorsare
Diese leichten, schnellen Schiffe sind ideal für Küstenpatrouillen.Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.
Liburnen sind kleine, kompakte Galeeren, ideal für Patrouillen entlang der römischen Küsten. Sie sind nach einem illyrischen Stamm benannt, der mit ähnlichen Schiffen Überfälle auf Römer machte. Im 3. Jahrhundert n. Chr. litt das römische Reich unter andauernden Angriffen immer stärker werdender Barbaren aus dem Norden und Osten. Im Norden überfielen Pikten und Schotten Britannien, die Sachsen plünderten den Norden und Osten, und die Goten erschienen in immer größerer Anzahl von der Schwarzmeerregion her, durch den Druck der Nomadenstämme der Steppe. Im Jahre 477 n. Chr. hatten die Vandalen die römische Flotte so gut wie ausgelöscht und die Kontrolle über den Mittelmeerraum erlangt. Hiernach wurde das westliche Meer „Wendelsae“ genannt, Meer der Vandalen.
(Schwere Wüstenkorsare)
Seegefechte der Antike waren nichts anderes als Kämpfe von Infanteristen auf hoher See. Die frühesten aufgezeichneten Seegefechte fanden im antiken China statt. Gegnerische Schiffe wurden mithilfe von Enterhaken geentert und ein folgender Nahkampf entschied über den Sieger. Im Zweiten Punischen Krieg entwickelten die Römer den Corvus, eine Enterbrücke, die den Soldaten ermöglichte, feindliche Schiffe zu betreten und Gegner im Nahkampf auszuschalten. Auf diese Weise konnten sie die Seeherrschaft der Karthager brechen. In der Antike war der Unterschied zwischen Land- und Seegefechten sehr gering und hauptsächlich eine Frage der Seebeine: das Halten des Gleichgewichts beim Kampf mit dem Gegner.
Unit Name Galeeren-Liburne - Schwere Wüstenkorsare |
Main Unit Key att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light |
Land Unit Key att_mar_des_desert_heavy_corsairs |
Naval Unit Key att_lib_light_mel_eas |
Soldiers 72 |
Category Leichtes Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 350 |
Rekrutierungskosten 275 |
Unterhaltskosten 180 |
80 |
├ Missile Weapon att_plumbata_precursor |
├ Projectile att_plumbata_precursor_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 15 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 80 |
Reload 15 |
Feuerrate 5 |
Munition 1 |
1800 |
└ Ship att_shp_light_liburnian_melee |
Geschwindigkeit 7 |
Nahkampfangriff 26 |
40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Nahkampfgrundschaden 36 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 11 |
40 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield att_oval |
└ Schildabwehr 10 |
57 |
├ Rüstung att_scale |
├ Armour Defence 27 |
└ Schildrüstung 30 |
120 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 30 |
Moral 34 |
Fertigkeiten
Schwere Wüstenkorsare- Feuer löschen
Verringert die Mobilität Eures Schiffes für kurze Zeit, um den Brand zu löschen. - Die Peitsche einsetzen
Für kurze Zeit verbesserte Abwehr und Resistenz gegen Erschöpfung auf Kosten von zusätzlicher Erschöpfung.
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |