Guerrieri agatirsi d’élite
Gli Agatirsi sono fieri della loro capacità di causare la morte.I bellicosi Agatirsi, di presunta discendenza tracica o scita, e che si consideravano discendenti di Eracle, erano conosciuti anche come Acatziri. Vivevano dal 700 a.C. in una pianura che oggi fa parte della Romania. Erano famosi per il loro atteggiamento insolito e rilassato nei confronti della riproduzione (tutti appartenevano a tutti), che ispirava un senso di fratellanza e di propositi comuni all’interno della tribù per impedire gli scontri interni. Gli Agatirsi erano conosciuti anche per il loro aspetto terrificante. I capelli blu e i tatuaggi sul corpo li rendevano insoliti e incutevano timore sul campo di battaglia; la quantità di tatuaggi indicava la posizione di un guerriero all’interno della tribù.
Unit Name Guerrieri agatirsi d’élite |
Main Unit Key att_ger_elite_agathyrsi_warriors |
Land Unit Key att_ger_elite_agathyrsi_warriors |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 675 |
Costo di reclutamento 675 |
Costi di mantenimento 370 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Precisione 0 |
Portata 80 |
Reload 25 |
Cadenza di tiro 6 |
Munizioni 2 |
Att. corpo a corpo 62 |
56 |
├ Melee Weapon att_falx |
├ Danni standard corpo a corpo 40 |
├ Danni da proiettili penetranti 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 87 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield att_none |
└ Difesa scudo 0 |
25 |
├ Armatura att_leather_very_heavy |
├ Armour Defence 25 |
└ Corazza scudo 0 |
99 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Morale 54 |
Abilità
Guerrieri agatirsi d’élite- Furia
Migliora le capacità offensive di un’unità per un esteso periodo di tempo. - Indistruttibilità
Sarà impossibile far scendere il morale dell’unità per un esteso periodo di tempo.
Attributi
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Terrore (tutti)
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche. - Immunità alla paura
Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |