Razziatori germanici
Cavalieri tribali che non si fermano davanti a sentieri sconosciuti.I popoli germanici erano essenzialmente e prima di tutto guerrieri. Quando non erano impegnati a combattere, cercavano il prossimo combattimento. Solo sul campo di battaglia un guerriero poteva guadagnare gloria e ricchezza materiale per migliorare il proprio status nella tribù. Non era una vita facile e solo i più duri se ne stavano lontani dal campo di battaglia. Gli altri dovevano lavorare nei campi e nelle foreste, in attesa della gloria da raggiungere in battaglia o in un’incursione contro i nemici della tribù. I lancieri erano la linfa vitale delle forze tribali germaniche. Cresciuti fra banchetti e saccheggi, ciò che desideravano di più era dimostrare la loro forza contro un degno nemico.
Unit Name Razziatori germanici |
Main Unit Key att_ger_germanic_raiders |
Land Unit Key att_ger_germanic_raiders |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_ger |
Soldiers 80 |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 625 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 325 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Precisione 0 |
Portata 80 |
Reload 75 |
Cadenza di tiro 17 |
Munizioni 7 |
Att. corpo a corpo 19 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Danni standard corpo a corpo 24 |
├ Danni da proiettili penetranti 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 20 |
├ Attacco contro gli elefanti 20 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 29 |
49 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield att_round_small |
└ Difesa scudo 30 |
8 |
├ Armatura att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Corazza scudo 5 |
192 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 7 |
├ Mount att_ger_germanic_raiders_horse |
├ Mount Entity att_horse_very_light |
└ Mount Health 110 |
Morale 34 |
Abilità
Razziatori germanici- Tiro di precisione
Maggiori danni delle armi dalla distanza per un periodo più lungo. Questi valori vengono ulteriormente modificati dall’unità stessa.
Attributi
- Furtività durante la campagna
Questa unità si sposta sulla mappa della campagna senza essere vista. - Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Schieramento guerriglia
Questa unità può essere schierata al di fuori della zona di schieramento. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Terreno ininfluente
La riduzione della velocità in base al terreno non riguarderà questa unità. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare quando è a cavallo e muoversi allo stesso tempo. - Tiro alla partica
Questa unità può sparare tutto intorno e non solo di fronte a sé stessa. - Invasore
Questa unità può incendiare edifici, causare più danni con il fuoco delle torce e conquistare più rapidamente di altre unità. - Cecchino
Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 163 Upgrade From | |
Required Technology Cost 163 Upgrade From | |
Potenzia | |
Required Technology Cost 188 Upgrade To |
Disponibile per: | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |