Sagena - Maraudeurs slaves
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.
On pense que l'esneque était plus petit que les autres navires de guerre vikings, transportant un équipage plutôt réduit de 41 hommes. La conception de ces navires varie légèrement selon leur lieu de construction : par exemple, la conception norvégienne était plus adaptée aux conditions météorologiques de l'Atlantique et des fjords profonds, ce qui veut dire que le navire avait plus de tirant que le modèle danois, destiné aux eaux côtières peu profondes et aux plages. Ces vaisseaux plus petits étaient si légers qu'on pouvait, entre deux cours d'eau, les transporter sur la terre ferme sur de courtes distances. Le modèle de drakkar était le plus répandu, et apparaît souvent dans les récits vikings. On dit que le roi Knut le Grand en employa même 1200 afin d'asseoir son emprise sur la Norvège en 1028.
(Maraudeurs slaves)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.
Unit Name Sagena - Maraudeurs slaves |
Main Unit Key att_shp_slav_marauders_lon_light |
Land Unit Key att_mar_slav_marauders |
Naval Unit Key att_lon_light_mel_slav |
Soldiers 72 |
Category Navire léger |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 325 |
Coût de recrutement 250 |
Coût d'entretien 170 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 15 |
Cadence de tir 5 |
Munitions 1 |
1800 |
└ Ship att_shp_light_longship_melee |
Vitesse 7 |
Attaque en mêlée 26 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Dégâts de base en mêlée 16 |
├ Dégâts de perforation d'armure 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 10 |
Bonus de charge 11 |
45 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
25 |
├ Armure att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 15 |
120 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 30 |
Moral 34 |
Compétences
Maraudeurs slaves- Éteindre le feu
Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu. - Faire parler le fouet
Améliore la défense et la résistance à la fatigue pour une courte durée au détriment de l'usure.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
---|---|
Grand Campaign |