Pferdeerstecher
Ein rennendes Pferd anzugreifen erfordert großen Mut, oder große Dummheit.Ungewöhnliche, perfide Taktiken können den Feind verwirren und zum Sieg führen. Eine solche Taktik war das Erstechen von Pferden. Bereits im bronzezeitlichen Ägypten der Pharaonenzeit gab es schnelle „Läufereinheiten“, die Wagenlenker begleiteten. Das Erstechen von Pferden ist erstmals bei der Eroberung Galliens durch Cäsar belegt. Cäsar lobte die Effektivität der feindlichen Armee, die seine Reiterei zerschlug und die Rösser verängstigte. Er war so beeindruckt, dass er nach der Niederlage eigens Soldaten zum Erstechen von Pferden anheuerte und in Feldzügen einsetzte. Die Alemannen setzten sie bereits im Jahr 357 n. Chr. ein und machten aus den einstmaligen kleinen Guerillaeinheiten vollwertige Kriegsregimenter.
Unit Name Pferdeerstecher |
Main Unit Key att_ger_horse_stabbers |
Land Unit Key att_ger_horse_stabbers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 350 |
Rekrutierungskosten 350 |
Unterhaltskosten 180 |
Nahkampfangriff 25 |
36 |
├ Melee Weapon att_horse_hewer |
├ Nahkampfgrundschaden 32 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 40 |
├ Angriff gegen Elefanten 30 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 60 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield att_none |
└ Schildabwehr 0 |
15 |
├ Rüstung att_horse_stabber_cloak |
├ Armour Defence 15 |
└ Schildrüstung 0 |
82 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Moral 36 |
Fertigkeiten
Pferdeerstecher- Rasender Angriff
Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum.
Attribute
- Heimlichkeit auf Karte
Diese Einheit kann sich ungesehen über die Kampagnenkarte bewegen. - Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Guerilla-Aufstellung
Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Terrain ignorieren
Diese Einheit büßt keine Geschwindigkeit wegen des Terrains ein.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Garnison Gebäude | |
---|---|
x 1 |
Große Halle
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3) Level 2
Halle der Ältesten
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |