Liburna da guerra con torre - Marinai pesanti occidentali d’élite
Quando suonano i tamburi, i remi si muovono all’unisono.Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.
Le liburne erano galee piccole e compatte, ideali per pattugliare le coste romane. Il loro nome deriva da una tribù illirica che usò delle imbarcazioni simili durante le incursioni contro i Romani. Durante il III secolo d.C., l’Impero romano fu vittima di costanti attacchi da parte di forze barbariche sempre più potenti, da nord e da est. A nord, i Pitti e gli Scozzesi invadevano la Britannia, i Sassoni saccheggiavano dal nord e a oriente, e i Goti arrivavano sempre più numerosi dalla regione del Mar Nero, spinti dalle tribù nomadi provenienti dalle steppe. Nel 477 d.C., i Vandali avevano annientato la marina romana e preso il totale controllo del Mediterraneo, che divenne noto come Wendelsea, o “mare dei Vandali”.
(Marinai pesanti occidentali d’élite)
La guerra sul mare nel mondo antico era solo un altro modo di combattere, per la fanteria. Le prime battaglie navali documentate sono quelle dell’antica Cina: durante la battaglia, arpioni e rampini favorivano l'abbordaggio delle navi, e a quel punto il combattimento ravvicinato decretava il vincitore. Durante la Seconda guerra punica, Roma sconfisse la celebre maestria sul mare di Cartagine, creando il “corvus”, un ponte che permetteva ai soldati di salire sulla nave nemica e combattere. Nell’antichità quindi, la differenza tra combattimento in mare e sulla terraferma era poca, mentre era importante essere abituati al mare, e riuscire a mantenere l’equilibrio mentre si colpiva il nemico.
Unit Name Liburna da guerra con torre - Marinai pesanti occidentali d’élite |
Main Unit Key att_shp_wr_heavy_marines_lib_heavy_ft |
Land Unit Key att_mar_rom_elite_western_heavy_marines |
Naval Unit Key att_lib_heavy_mel_ft_wr |
Soldiers 148 |
Category Nave pesante |
Class Nave d'attacco ravv. |
Battaglia personalizzata Costo 1025 |
Costo di reclutamento 1025 |
Costi di mantenimento 550 |
80 |
├ Missile Weapon att_plumbata_precursor |
├ Projectile att_plumbata_precursor_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisione 0 |
Portata 80 |
Reload 25 |
Cadenza di tiro 5 |
Munizioni 1 |
2000 |
└ Ship att_shp_heavy_liburnian_melee |
Velocità 6 |
Att. corpo a corpo 32 |
40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Danni standard corpo a corpo 36 |
├ Danni da proiettili penetranti 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 17 |
47 |
├ Base Defence 37 |
├ Shield att_oval |
└ Difesa scudo 10 |
57 |
├ Armatura att_scale |
├ Armour Defence 27 |
└ Corazza scudo 30 |
124 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 34 |
Morale 54 |
Abilità
Marinai pesanti occidentali d’élite- Estingui l’incendio
Sacrifica la mobilità della tua nave per un breve periodo per concentrarti sullo spegnimento delle fiamme. - Regolarità
Migliora le abilità difensive dell’unità a spese della mobilità. - Usa la frusta
Difesa e resistenza alla fatica migliorano per un breve periodo, ma il prezzo è l’iperaffaticamento.
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses