Piktische Berserker
Diese Männer sind schon furchterregend, bevor die Wirkung der Pilze einsetzt.Mit wilden Schreien und in ihre Schilde beißend stürzten sich die Berserker wie in Trance ins Gefecht. Vor einem Kampf versetzten sie sich - möglicherweise mithilfe von Drogen - in eine Raserei. Schutz hatten sie keinen, doch sie hielten sich für unverwundbar und ließen sich durch nichts und niemanden aufhalten. Damals hielt man die Berserker für Gestaltwandler, die zu den Tieren wurden, deren Felle sie trugen. Andere nahmen an, dass sie von Gruppeneuphorie mitgerissen wurden. Die Opfer der Berserker hatten jedoch nicht die Gelegenheit, weiter über ihre Widersacher nachzudenken, denn die Berserker kämpften ohne Rücksicht auf Verluste. Einen Berserker niederzuschlagen war eine Tat, die von gewaltigem Mut zeugte.
Unit Name Piktische Berserker |
Main Unit Key att_cel_pictish_berserkers |
Land Unit Key att_cel_pictish_berserkers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 525 |
Rekrutierungskosten 525 |
Unterhaltskosten 265 |
Nahkampfangriff 52 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Nahkampfgrundschaden 16 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 10 |
Angriffsbonus 60 |
30 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_small |
└ Schildabwehr 25 |
13 |
├ Rüstung att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Schildrüstung 10 |
94 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 19 |
Moral 54 |
Fertigkeiten
Piktische Berserker- Rasender Angriff
Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. - Schnelles Vorrücken
Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit über einen längeren Zeitraum.
Attribute
- Berserker
Diese Einheit wird in der Schlacht zum Berserker. - Guerilla-Aufstellung
Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Terrain ignorieren
Diese Einheit büßt keine Geschwindigkeit wegen des Terrains ein. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |