Dromone con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria orientale
I ponti di questa nave da guerra brulicano di letali armi di artiglieria.Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.
La parola dromone deriva dal greco “dromao” e significa “correre”; si riferiva a imbarcazioni leggere e veloci costruite in diverse forme e dimensioni. L’equipaggio minimo era di 200 uomini: 50 nell’ordine inferiore di remi, 100 in quello superiore e 50 marinai pronti a combattere. Era probabilmente dotato di vele latine, invece che di vele quadre, e di uno sperone sulla prua della nave, piuttosto che di un rostro. Su alcuni dromoni pare ci fossero armi a forma di tubo usate per scagliare il fuoco greco sulle navi nemiche.
(Equipaggio d’artiglieria orientale)
La guerra sul mare nel mondo antico era solo un altro modo di combattere, per la fanteria. Le prime battaglie navali documentate sono quelle dell’antica Cina: durante la battaglia, arpioni e rampini favorivano l'abbordaggio delle navi, e a quel punto il combattimento ravvicinato decretava il vincitore. Durante la Seconda guerra punica, Roma sconfisse la celebre maestria sul mare di Cartagine, creando il “corvus”, un ponte che permetteva ai soldati di salire sulla nave nemica e combattere. Nell’antichità quindi, la differenza tra combattimento in mare e sulla terraferma era poca, mentre era importante essere abituati al mare, e riuscire a mantenere l’equilibrio mentre si colpiva il nemico.
Unit Name Dromone con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria orientale |
Main Unit Key att_shp_eas_artillery_dro_heavy |
Land Unit Key att_mar_est_eastern_artillery_crew |
Naval Unit Key att_dro_heavy_art_eas |
Soldiers 64 |
Category Nave media |
Class Nave da artiglieria |
Battaglia personalizzata Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 255 |
1400 |
└ Ship att_shp_dromon_artillery |
Velocità 5 |
500 |
├ Engine att_shp_onager |
├ Missile Weapon att_shp_onager |
├ Projectile att_shp_rock_flaming |
├ Missile Damage 250 |
├ Missile Ap Damage 250 |
└ Base Reload Time 51 |
Precisione 0 |
Portata 500 |
Reload 15 |
Cadenza di tiro 1 |
Munizioni 11 |
Att. corpo a corpo 7 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Danni standard corpo a corpo 5 |
├ Danni da proiettili penetranti 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
2 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield att_none |
└ Difesa scudo 0 |
3 |
├ Armatura att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Corazza scudo 0 |
80 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale 34 |
Abilità
Equipaggio d’artiglieria orientale- Estingui l’incendio
Sacrifica la mobilità della tua nave per un breve periodo per concentrarti sullo spegnimento delle fiamme. - Sbarramento
Lancia i proiettili con una maggiore frequenza per un esteso periodo di tempo.
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Potenzia | |
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Required Technology Cost 125 Upgrade To | |
Richiede Edifici | |
Lv. 0 |
Pontile militare
(att_bld_all_resources_port_military_3) Level 3
Porto militare
(att_bld_all_resources_port_military_4) Level 4 |
Guarnigione Edifici | |
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x 1 |
Pontile militare
(att_bld_all_resources_port_military_3) Level 3 |
x 2 |
Porto militare
(att_bld_all_resources_port_military_4) Level 4 |
Disponibile per: | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |