Dromonarion schermagliatore - Arcieri corsari del deserto
Nave leggera e facile da manovrare, ideale per la schermaglia.Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.
Il dromonarion era più piccolo e più leggero del dromone ed era ideale per pattugliare la foce dei fiumi. In seguito alla Battaglia di Azio, in cui Augusto sconfisse Marco Antonio e Cleopatra e diventò “primo cittadino” e imperatore de facto, la marina romana cominciò a dare spazio a navi leggere e manovrabili, a discapito delle grandi navi da guerra usate dai Greci. Il motivo principale di questa scelta è legato ai compiti che esse dovevano eseguire: scortare le imbarcazioni con il grano dall’Egitto, sopprimere la pirateria, pattugliare i fiumi. Le grandi navi non erano più utili come in passato perché pochissime potenze navali erano ancora abbastanza grandi da costituire una minaccia per il nuovo Impero romano.
(Arcieri corsari del deserto)
La guerra sul mare nel mondo antico era solo un altro modo di combattere, per la fanteria. Le prime battaglie navali documentate sono quelle dell’antica Cina: durante la battaglia, arpioni e rampini favorivano l'abbordaggio delle navi, e a quel punto il combattimento ravvicinato decretava il vincitore. Durante la Seconda guerra punica, Roma sconfisse la celebre maestria sul mare di Cartagine, creando il “corvus”, un ponte che permetteva ai soldati di salire sulla nave nemica e combattere. Nell’antichità quindi, la differenza tra combattimento in mare e sulla terraferma era poca, mentre era importante essere abituati al mare, e riuscire a mantenere l’equilibrio mentre si colpiva il nemico.
Unit Name Dromonarion schermagliatore - Arcieri corsari del deserto |
Main Unit Key att_shp_des_naval_bowmen_dro_light |
Land Unit Key att_mar_des_desert_corsair_bowmen |
Naval Unit Key att_dro_light_mis_eas |
Soldiers 88 |
Category Nave media |
Class Nave da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 230 |
Costo di reclutamento 170 |
Costi di mantenimento 120 |
35 |
├ Missile Weapon att_bow_shp |
├ Projectile att_arrow_bow_flaming_shp |
├ Missile Damage 35 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 27 |
Precisione 0 |
Portata 150 |
Reload 40 |
Cadenza di tiro 4 |
Munizioni 5 |
600 |
└ Ship att_shp_dromonarion_missile |
Velocità 8 |
Att. corpo a corpo 7 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Danni standard corpo a corpo 5 |
├ Danni da proiettili penetranti 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
2 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield att_none |
└ Difesa scudo 0 |
3 |
├ Armatura att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Corazza scudo 0 |
80 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale 34 |
Abilità
Arcieri corsari del deserto- Estingui l’incendio
Sacrifica la mobilità della tua nave per un breve periodo per concentrarti sullo spegnimento delle fiamme. - Reintegro munizioni
Durante un conflitto navale, le unità da tiro possono reintegrare le munizioni sacrificando la mobilità per un breve periodo.
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |