Atiradores Eslavos
Escaramuçar é tudo sobre velocidade; estar lá antes que o inimigo o espere, e ter partido antes que possam reagir.Os escaramuçadores assediam o inimigo, nunca lhes dando uma pausa para reagrupar ou respirar. Forças de escaramuça bem-sucedidas eram frequentemente usadas para imobilizar um inimigo enquanto a vanguarda se preparava para o ataque decisivo. No leste, por exemplo, muitos exércitos empregavam principalmente cavalaria de escaramuça, nascida e inteiramente adequada ao terreno em que lutavam e à sua estrutura pesada em cavalaria. O dardo era uma arma frequentemente usada por escaramuçadores, particularmente a cavalo. Um cavaleiro podia arremessar sua arma contra o inimigo e estar longe antes que tivessem tempo de reagir. Aqueles tolos o suficiente para se virar e enfrentar a ameaça poderiam ficar cegos para um baluarte de infantaria avançando sobre eles.
Unit Name Atiradores Eslavos |
Main Unit Key att_slav_skirmishers |
Land Unit Key att_slav_skirmishers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Batalha Personalizada Custo 325 |
Custo de Recrutamento 325 |
Custo de Manutenção 160 |
Dano de Projéteis 90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Precisão 0 |
Alcance 80 |
Reload 40 |
Cadência de Tiro 7 |
Munição 7 |
Ataque Corpo a Corpo 7 |
Dano Corpo a Corpo 6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Dano Base Corpo a Corpo 5 |
├ Dano Perfurante de Armadura 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Ataque Contra Cavalaria 0 |
├ Ataque Contra Elefantes 0 |
└ Ataque Contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 2 |
Defesa Corpo a Corpo 32 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield att_round_small |
└ Defesa de Escudo 30 |
Armadura 8 |
├ Armadura att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Armadura de Escudo 5 |
Saúde 95 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral 36 |
Habilidades
Atiradores Eslavos- Tiro de Precisão
Dano de arma de projétil aprimorado por um período estendido. Esses valores são ainda mais modificados pela própria unidade.
Atributos
- Resistente à Fadiga
A fadiga tem menos efeito sobre esta unidade. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que unidades inimigas se aproximem demais.
Forças & Fraquezas
No Strengths and Weaknesses
| Recuitment Requirement | |
|---|---|
| Required Technology | |
| Melhoria | |
| Required Technology |
| Disponibilidade da Facção | |
|---|---|
| Grand Campaign | |

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