Berserkr pitti
Questi uomini erano terrificanti già molto tempo prima che i funghi entrassero in scena.Ululando come animali e mordendo i propri scudi, i Berserkr cercavano di avere l’aspetto di animali selvaggi e si gettavano in battaglia in uno stato mentale di semi-trance. Condizionati alla rabbia prima della battaglia, forse con l’aiuto di droghe, essi non indossavano grosse protezioni ma erano totalmente convinti della propria invulnerabilità contro il fuoco e ogni altro colpo sferzato verso di loro. Al tempo, si credeva che i Berserkr potessero cambiar forma e diventare esattamente gli animali a cui era appartenuta la pelle che indossavano. Altri punti di vista, certo più razionali, suggerivano che essi diventassero semplicemente preda di una forma di euforia collettiva. Tuttavia, ai loro avversari non veniva concesso il lusso di farsi un’idea del proprio nemico: i Berserkr combattevano con furia suprema, il che li rendeva avversari non inclini al compromesso, e uccidere un Berserkr rappresentava un grosso atto di coraggio.
Unit Name Berserkr pitti |
Main Unit Key att_cel_pictish_berserkers |
Land Unit Key att_cel_pictish_berserkers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 525 |
Costo di reclutamento 525 |
Costi di mantenimento 265 |
Att. corpo a corpo 52 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Danni standard corpo a corpo 16 |
├ Danni da proiettili penetranti 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 10 |
Bonus carica 60 |
30 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_small |
└ Difesa scudo 25 |
13 |
├ Armatura att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Corazza scudo 10 |
94 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 19 |
Morale 54 |
Abilità
Berserkr pitti- Carica frenetica
Aumenta l’efficacia della carica di un’unità per un certo periodo. - Avanzamento rapido
Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.
Attributi
- Folle
Questa unità può diventare una furia durante la battaglia. Diventerà incontrollabile e attaccherà automaticamente i nemici circostanti. - Schieramento guerriglia
Questa unità può essere schierata al di fuori della zona di schieramento. - Nascondersi (boscaglia e foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino. - Terreno ininfluente
La riduzione della velocità in base al terreno non riguarderà questa unità. - Terrore (tutti)
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche. - Immunità alla paura
Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |