

Guerriers skires
La réputation des guerriers des Skires est bien méritée.Les Skires apparaissent dans plusieurs chroniques historiques relatant les déplacements barbares entre le IIe siècle av. J.-C. et le Ve siècle de notre ère. L'étymologie de leur nom suggère qu'ils étaient scandinaves ; le fait qu'on les appelait « Scaniens » durant les guerres gothiques entre 238 et 512 et que leur nom goth était « Gothiskandza » semble confirmer cette théorie. Les Skires pourraient même avoir été l'une des deux premières tribus des régions bordant la mer Baltique, en particulier vers là où se trouve aujourd'hui la Pologne, avant leur première migration au IIIe siècle av. J.-C. Au moment où les Huns firent leurs premières incursions en Europe du sud-est, les Skires s'étaient installés vers les montagnes carpates et s'étaient réconciliés avec les Romains qui avaient dominé la région il y a quelques siècles de ça. À la suite de leur défaite face aux hordes d'Attila, les Skires écoutèrent leur raison et s'allièrent avec les Huns ; certaines factions rejoignirent même les confédérations gothiques après la chute de l'empire Hun. De par leur situation géographique, de nombreux Skires devinrent ensuite fédérés à Rome. C'est ainsi qu'Odoacre, le premier roi d'Italie après la chute de l'empire romain d'occident, était connu pour avoir du sang skire.
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Unit Name Guerriers skires |
Main Unit Key att_nom_scirii_warriors |
Land Unit Key att_nom_scirii_warriors |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Coût 650 |
Coût de recrutement 475 |
Coût d'entretien 390 |
Dégâts des tirs 90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 35 |
Cadence de tir 7 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 43 |
Dégâts en mêlée 32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 30 |
├ Attaque contre les éléphants 30 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 33 |
Défense en mêlée 50 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_oval |
└ Défense au bouclier 10 |
Armure 40 |
├ Armure att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 30 |
Santé 110 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral 51 |
Compétences
Guerriers skires- Écran de boucliers
L'unité lève ses boucliers en une formation défensive statique. - D'acier
Le moral d'une unité ne peut être brisé pour une durée prolongée.
Attributs
- Défense experte face aux charges
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |