Garde du seigneur de guerre
Seuls les guerriers les plus courageux, les plus émérites et les plus loyaux peuvent servir aux côtés de leur seigneur.Pendant l'antiquité, les sociétés guerrières, comme leur nom le laisse sous-entendre, se fondaient principalement sur la force. Le guerrier le plus puissant devenait le chef et conservait sa position en restant le plus fort. Ceux qui gravitaient autour de lui, désireux d'accéder au pouvoir, n'hésitaient pas à le discréditer dès que possible. Par conséquent, ses amis les plus proches et ses compagnons les plus loyaux faisaient aussi office de gardes du corps, combattant à ses côtés, partageant ses défaites et ses victoires. Au début du Moyen Âge, les hommes dévoués à leur souverain étaient récompensés par des titres, des terres et de l'autorité. C'était notamment le cas des thegns et des housecarls, à la fin des royaumes saxon et lombard.
Unit Name Garde du seigneur de guerre |
Main Unit Key att_slav_warlords_guard |
Land Unit Key att_slav_warlords_guard |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 550 |
Coût de recrutement 675 |
Coût d'entretien 425 |
Attaque en mêlée 20 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Dégâts de base en mêlée 16 |
├ Dégâts de perforation d'armure 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 10 |
Bonus de charge 20 |
35 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
45 |
├ Armure att_mail_heavy |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 15 |
172 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 67 |
Moral 54 |
Compétences
Garde du seigneur de guerre- Mur de lances
L'unité forme un mur serré. - D'acier
Le moral d'une unité ne peut être brisé pour une durée prolongée.
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
---|---|
Grand Campaign |