Chef pilleur nordique
Un chef est quelqu'un qui connaît la route et la suit.Les tribus nordiques connues sous le nom de « Vikings » faisaient surtout référence aux marins qui pillaient ces terres au bord de la mer du Nord, en particulier les côtes britanniques maigrement défendues. Les Vikings n'étaient pas de simples pilleurs : ils développèrent aussi une économie prospère, facilitée par leurs talents pour la navigation et la construction de bateaux. Leurs fameux drakkars leur permettaient d'atteindre des terres éloignées comme la Russie, l'Irlande et même le Groenland. Selon certaines preuves, les explorateurs vikings auraient ensuite découvert l'Amérique, plusieurs siècles avant que Christophe Colomb ne la réclame au nom de l'Espagne. Sur le champ de bataille, les Vikings chargeaient l'ennemi, une tactique barbare classique : frapper vite et fort avant de disparaître aussi vite qu'ils étaient arrivés.
Unit Name Chef pilleur nordique |
Main Unit Key att_nor_nordic_raid_leader |
Land Unit Key att_nor_nordic_raid_leader |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_nor |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 255 |
Attaque en mêlée 19 |
56 |
├ Melee Weapon att_dane_axe |
├ Dégâts de base en mêlée 40 |
├ Dégâts de perforation d'armure 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 20 |
Bonus de charge 67 |
19 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
25 |
├ Armure att_leather_very_heavy |
├ Armour Defence 25 |
└ Protection 0 |
147 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 57 |
Moral 43 |
Compétences
Chef pilleur nordique- Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
---|---|
Grand Campaign |