Dromon à batterie - Artilleurs orientaux
Les dromons à batterie ont une plus longue portée, mais subissent de lourdes pertes s'ils sont abordés.Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.
Le mot « dromon » dérive du grec « dromao », qui signifie « coureur », et s'appliquait aux vaisseaux légers et rapides construits dans différentes formes et tailles. Au grand minimum, un dromon possédait un équipage de 200 hommes, 50 sur la rangée la plus basse des rames, 100 sur celle du dessus, et 50 marins de combat. On pense que les voiles latines étaient préférées aux carrées, et que la proue du navire était surmontée d'un éperon plutôt qu'un bélier. Selon certaines sources, ils transportaient parfois des armes en forme de tube, utilisées pour lancer les feux grégeois sur les bateaux ennemis.
(Artilleurs orientaux)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.
Unit Name Dromon à batterie - Artilleurs orientaux |
Main Unit Key att_shp_eas_artillery_dbl_dro_heavy |
Land Unit Key att_mar_est_eastern_artillery_dbl_crew |
Naval Unit Key att_dro_heavy_dbl_art_eas |
Soldiers 64 |
Category Navire moyen |
Class Navire artilleur |
Bataille personnalisée Coût 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 250 |
1400 |
└ Ship att_shp_dromon_artillery |
Vitesse 5 |
350 |
├ Engine att_shp_onager_light |
├ Missile Weapon att_shp_onager_light |
├ Projectile att_shp_rock_flaming_light |
├ Missile Damage 175 |
├ Missile Ap Damage 175 |
└ Base Reload Time 51 |
Précision 0 |
Portée 350 |
Reload 15 |
Cadence de tir 1 |
Munitions 11 |
Attaque en mêlée 7 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 5 |
├ Dégâts de perforation d'armure 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
2 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
3 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 0 |
80 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral 34 |
Compétences
Artilleurs orientaux- Éteindre le feu
Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu. - Tir de barrage
Lance des projectiles à une cadence plus rapide pour une durée prolongée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |