Dromone da tiro - Equipaggio d’artiglieria orientale
Il dromone da tiro è molto efficace nelle uccisioni dalla distanza, ma subirà pesanti perdite se viene abbordato.Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.
La parola dromone deriva dal greco “dromao” e significa “correre”; si riferiva a imbarcazioni leggere e veloci costruite in diverse forme e dimensioni. L’equipaggio minimo era di 200 uomini: 50 nell’ordine inferiore di remi, 100 in quello superiore e 50 marinai pronti a combattere. Era probabilmente dotato di vele latine, invece che di vele quadre, e di uno sperone sulla prua della nave, piuttosto che di un rostro. Su alcuni dromoni pare ci fossero armi a forma di tubo usate per scagliare il fuoco greco sulle navi nemiche.
(Equipaggio d’artiglieria orientale)
La guerra sul mare nel mondo antico era solo un altro modo di combattere, per la fanteria. Le prime battaglie navali documentate sono quelle dell’antica Cina: durante la battaglia, arpioni e rampini favorivano l'abbordaggio delle navi, e a quel punto il combattimento ravvicinato decretava il vincitore. Durante la Seconda guerra punica, Roma sconfisse la celebre maestria sul mare di Cartagine, creando il “corvus”, un ponte che permetteva ai soldati di salire sulla nave nemica e combattere. Nell’antichità quindi, la differenza tra combattimento in mare e sulla terraferma era poca, mentre era importante essere abituati al mare, e riuscire a mantenere l’equilibrio mentre si colpiva il nemico.
Unit Name Dromone da tiro - Equipaggio d’artiglieria orientale |
Main Unit Key att_shp_eas_artillery_dbl_dro_heavy |
Land Unit Key att_mar_est_eastern_artillery_dbl_crew |
Naval Unit Key att_dro_heavy_dbl_art_eas |
Soldiers 64 |
Category Nave media |
Class Nave da artiglieria |
Battaglia personalizzata Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 250 |
1400 |
└ Ship att_shp_dromon_artillery |
Velocità 5 |
350 |
├ Engine att_shp_onager_light |
├ Missile Weapon att_shp_onager_light |
├ Projectile att_shp_rock_flaming_light |
├ Missile Damage 175 |
├ Missile Ap Damage 175 |
└ Base Reload Time 51 |
Precisione 0 |
Portata 350 |
Reload 15 |
Cadenza di tiro 1 |
Munizioni 11 |
Att. corpo a corpo 7 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Danni standard corpo a corpo 5 |
├ Danni da proiettili penetranti 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
2 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield att_none |
└ Difesa scudo 0 |
3 |
├ Armatura att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Corazza scudo 0 |
80 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale 34 |
Abilità
Equipaggio d’artiglieria orientale- Estingui l’incendio
Sacrifica la mobilità della tua nave per un breve periodo per concentrarti sullo spegnimento delle fiamme. - Sbarramento
Lancia i proiettili con una maggiore frequenza per un esteso periodo di tempo.
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |