
Housecarls
Des guerriers en armure, courageux et fidèles jusqu'à leur dernier souffle.Les « Housecarls » (littéralement « maîtres de maison ») étaient des soldats libres au service d'un seigneur de guerre nordique ou d'un roi. Il s'agissait plus précisément de gardes du corps, qui se battaient aux côtés de leur chef tout en le protégeant. Si un seigneur était tué, ses Housecarls avaient pour devoir de venger sa mort. Vêtus de cotte de maille de la tête aux pieds et équipés d'un bouclier, les Housecarls se battaient généralement avec une épée ou une hache à deux mains. À mesure que la société nordique évoluait, ils passèrent de simple unité de soldats à membres de la cour, où ils avaient l'honneur de s'asseoir à la table du roi. Suite aux invasions barbares, le mot « Housecarl » finit par désigner de façon plus générale quiconque était au service d'un guerrier plus puissant.
Unit Name Housecarls |
Main Unit Key att_nor_huscarls |
Land Unit Key att_nor_huscarls |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_nor |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 355 |
Attaque en mêlée 62 |
Dégâts en mêlée 56 |
├ Melee Weapon att_dane_axe |
├ Dégâts de base en mêlée 40 |
├ Dégâts de perforation d'armure 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 20 |
Bonus de charge 87 |
Défense en mêlée 22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
Armure 25 |
├ Armure att_leather_very_heavy |
├ Armour Defence 25 |
└ Protection 0 |
Santé 99 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 45 |
Compétences
Housecarls- Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée. - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |